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Rétrospective : Pokémon dans ses éditions légendaires

Les lecteurs de cette rubrique savent que mes impressions sur la console Nintendo 3DS ne sont pas les meilleures. J’ai expliqué à plusieurs reprises pourquoi je crois que la nouvelle console portable de Nintendo évolue vers une infamie comparable à celle du Virtual Boy, et je pense (bien que je sois méfiant de le dire) que j’ai utilisé des arguments dont les mérites sont évidents dans les tendances actuelles liées aux consoles.

En attendant, les fanboys pleins d’espoir ont une réponse à mon analyse négative. Une réponse en un mot qui, malgré sa concision, comporte un argument difficile à réfuter :

Pokémon.

C’est tout. Chaque fois que les fans de Nintendo se voient critiquer la 3DS, ils soulignent qu’il faut attendre le fleuron des consoles de poche Nintendo avant de prédire la mort prématurée du dernier appareil. Et c’est une réponse à l’époque.

La seule réserve que je garde concernant ma “prophétie” de l’échec de la 3DS est, en fait, la puissance historique de la franchise de poche des consoles Nintendo, des rayons aux poches des consommateurs.

L’attrait de la longue série est incontestable. Le gameplay est pratiquement parfait pour la nature d’un jeu vidéo portable, et la profondeur du jeu permet aux enfants comme aux adultes de se perdre dans le monde virtuel des animaux fantastiques.

Rejoignez-moi dans la rétrospective des principaux jeux. Pour les besoins de cette liste, je ne considérerai que les jeux “canon” de la série, excluant ainsi les divers remakes et spin-offs. Je ne pense pas qu’ils aient la même importance historique ? après tout, alors que Pokémon Rouge est un jeu d’anthologie, un jeu comme Hey You, Pikachu est complètement remplaçable.

Pokémon rouge, vert, bleu et jaune (1996)

Il s’agit de la première génération de jeux, sortie au Japon en 1996 et en Amérique du Nord en 1998. Pokémon Vert est le plus sombre, car il n’a pas été diffusé en dehors du Japon. Le jaune est également apparu en 1998, suite à l’immense popularité de l’anime basé sur la série.

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Les premiers jeux ont établi les mécanismes de base de la franchise : la bataille de petits monstres, la capture, la dynamique du “monde ouvert” qui permettait d’explorer librement l’environnement du jeu (contrairement aux jeux à “phases” qui étaient courants à l’époque) et la “philosophie” consistant à essayer d’obtenir tous les pokémon.

L’existence de multiples “versions” du jeu est née d’un aspect intéressant du gameplay. Bien qu’il y ait eu 151 pokémons à capturer, aucun exemplaire du jeu ne possédait la liste complète ; certains étaient exclusifs au Rouge, d’autres au Bleu. Il fallait échanger des pokémons avec des amis à l’école pour obtenir les petits monstres qui n’étaient pas disponibles dans leur version du jeu ? ce qui a établi la composante sociale comme une partie intrinsèque du jeu.

Pokémon argent, or et cristal (1999)

Ces trois jeux composaient la franchise de deuxième génération, cette fois pour Game Boy Color. Ces continuations ont ajouté 100 nouveaux pokémon au monde du jeu, portant le total à 251 et lançant ce qui allait devenir une tradition parmi les fans chiites du jeu original — en ignorant tous les pokémon au-delà des 151 originaux. Si vous avez grandi en appréciant le rouge ou le bleu et le dessin animé d’Eliana, j’ose dire que vous faites partie de la classe qui ignore tout ce qui est venu après Mewtwo.

Crystal était un mélange des deux autres jeux de cette génération, avec l’ajout de quelques soustractions et la possibilité de choisir le sexe de votre personnage. Le cristal était le jaune de cette génération, pour ainsi dire.

Il faut rappeler que 1999 est aussi l’année de la première du premier film de la série aux États-Unis. La fièvre Pokémon avait alors dominé le monde.

Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude (2002)

La franchise de troisième génération a donné les visages au Game Boy Advance trois ans plus tard. Ces versions ont introduit dans la série les doubles batailles, c’est-à-dire celles dans lesquelles quatre pokémon échangent des coups par paires.

Malgré les critiques positives – ce qui est une constante par rapport à la franchise -, cette génération a vendu un peu moins que les précédentes. C’est compréhensible : bien qu’il ne faille pas essayer de réparer ce qui n’est pas cassé, à cette époque, il y avait déjà 10 jeux de Pokémon qui étaient essentiellement les mêmes (et regardez que seulement 6 ans se sont écoulés depuis le début de la série).

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Emerald poursuit la tradition du troisième jeu qui est une version spéciale des deux précédents, avec des modifications mineures de l’intrigue.

Cette génération a ajouté 135 pokémons, portant le nombre de petits monstres à 386. Ces 151 originaux étaient si simples que certains d’entre nous connaissaient tous leurs noms. Or, cela serait impossible pour des personnes de notre âge.

Pokémon Diamant, Perle et Platine(2006)

Diamant, Perle et Platine sont les jeux de la quatrième génération de Pokémon. Maintenant sur une console avec des capacités de communication sans fil, ce furent les premiers jeux de la série à permettre le multijoueur qui non seulement écarte les câbles, mais qui fonctionne aussi sur Internet.

Bon, techniquement, il était déjà possible de jouer à Pokémon sans fil depuis 2004 (grâce à la gambiarra qu’était l’adaptateur sans fil du Game Boy Advance), mais on ne peut pas comparer une chose à l’autre. Cette fois-ci, la fonction est native, et il n’est pas nécessaire d’être assis à côté d’un ami pour remplir son Bulbassaurus de coups.

Malgré une amélioration graphique notable (les environnements sont désormais modélisés en trois dimensions) et une intégration phénoménale avec l’écran tactile de la Nintendo DS, Pokémon reste essentiellement ce qu’il est depuis 1996. Au niveau du gameplay et des visuels, le jeu est encore très familier ; au niveau du son, c’est plutôt Diamond/Pearl/Platinum. Malgré le matériel avancé de la Nintendo DS, les pokémons ont toujours un son presque identique aux premières versions du jeu.

107 nouveaux pokémons ont été ajoutés dans cette génération, ce qui porte le total à 493 bugs.

Pokémon Noir et Blanc (2010)

Au cours de l’histoire de la saga, Nintendo avait l’habitude de sortir une génération de Pokémon par console. En violation de cette règle non officielle, la Nintendo DS a reçu en 2010 la nouvelle génération de la série, les titres Pokémon Black and White. Et certains considèrent déjà cette itération de la franchise comme l’une des meilleures à ce jour.

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En plus des nouveautés habituelles – plus de pokémon, une nouvelle région, une nouvelle intrigue -, Noir et Blanc a apporté des capacités en ligne plus robustes et quelques ajouts bienvenus au gameplay, tels que les triples batailles (c’est-à-dire six pokémon combattant en même temps, divisés en deux équipes de trois bugs chacune) ou la rotation (dans ces cas, vos pokémon et ceux de l’adversaire sont constamment échangés, ce qui ajoute une nouvelle couche de stratégie à un jeu qui, à cette époque, était déjà assez élaboré).

De plus, les visuels ont été rechapés ; bien qu’utilisant le même moteur que le jeu précédent, Noir et Blanc abuse de la caméra mobile qui rend le scénario en 3D beaucoup plus vivant. De plus, cette fois, les pokémons ne sont pas seulement des lutins statiques pendant les combats : ils bougent ! C’est incroyable qu’il ait fallu autant de temps pour mettre cela en place ; peut-être était-ce une décision de conserver l’aspect classique.

Les Noirs et les Blancs ont apporté 150 nouveaux pokémons (soit un total de 643 actuellement).

En conclusion

Bien que 15 ans soient plus ou moins les mêmes, la popularité et l’attrait du Pokémon sur le marché n’ont jamais été aussi forts. La dernière sortie de la série est considérée comme un bang commercial et critique (elle est même devenue le troisième jeu Nintendo DS le plus vendu de l’année). Une nouvelle génération pour la 3DS était déjà inévitable avant même que Nintendo n’annonce des plans pour une suite.

Et ce sera vraiment le salut pour la console portable mourante. Ou est-ce qu’après Noir et Blanc, même les fanboys en ont assez de la série ? Le temps nous le dira.

par Thássius Veloso” Ce n’est pas le sujet de cette rubrique, j’aimerais donc demander à Izzy Noble d’intégrer la vidéo ci-dessous. Croyez-le ou non, c’est de là que vient la voix de Pikachu.

Pika-pi !

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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