Technologie

Sony va lancer des lunettes de réalité virtuelle pour les jeux

Avec la sortie d’Oculus Rift cette année et le fait qu’elle soit très attendue, il est naturel que les grandes entreprises technologiques commencent également à investir dans la réalité virtuelle pour les jeux – ce qui est formidable pour nous, car la concurrence apporte de meilleurs produits au final. Sony, qui avait déjà quelque chose comme ça pour regarder des films, a annoncé au CES une nouvelle version du gadget, désormais compatible avec les jeux.

Le nom des lunettes est inamical :  HMZ-T3Q. Mais le design est plus discret que celui de la faille d’Oculus, du moins par les prototypes qui ont été présentés jusqu’à présent :

Tout comme son modèle précédent, le HMZ-T3Q simule un écran de 750 pouces. Mais il a la particularité d’identifier les mouvements de tête et de montrer des images correspondant à cela, devenant ainsi plus qu’un “home cinéma”.

Il convient de rappeler que ce n’est pas parce qu’il fonctionne avec des jeux que tous les jeux fonctionnent avec lui : ils doivent être adaptés pour être compatibles. Mais si c’est la société responsable de la PlayStation, il doit y avoir une bonne bibliothèque tout de suite.

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Parlant de lunettes de réalité virtuelle, Oculus Rift a présenté un nouveau prototype au CES. Appelé Crytal Cove, il a une résolution de 1080p, un affichage OLED et des améliorations de la perception du mouvement, ce qui rend tout encore plus proche de la réalité. Par exemple, avec Crystal Cove, vous pouvez bouger votre tête et garder les yeux fixés sur un point sans qu’il ne perde sa définition.

La latence a également été réduite de 60 ms à 30 ms, mais l’objectif de l’équipe est d’atteindre 16 ms et 20 ms en entrée. Crystal Cove, cependant, ne devrait pas arriver de sitôt, même pour les développeurs, puisqu’il s’agit d’un prototype. Mais il est bon de voir que le développement se rapproche de plus en plus de la version finale.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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