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Le simulateur de chirurgien est le meilleur investissement pour les jeux de 2013

Ces jours-ci, j’étais  en train de penser au scénario du jeu aujourd’hui. Comment les jeux des grandes entreprises au budget millionnaire ont dû partager leur espace avec des jeux plus petits, de producteurs indépendants, et comment cela a changé (et changera encore plus) le marché. Les jeux AAA ont atteint un point où la vente de quelques millions d’exemplaires ne suffit plus à couvrir les dépenses, tandis que les jeux à petit budget mettent l’accent sur le plaisir de gagner des fans. Et ils gagnent. Il n’est plus si important d’avoir un jeu avec des graphiques ultra-réalistes, une longueur énorme ou une histoire élaborée ; il est important qu’il soit amusant.

Peut-être que Surgeon Simulator 2013 marque un tournant dans l’industrie du jeu, car il a reçu beaucoup d’attention de la part des médias spécialisés avant même d’être prêt, ce qui est relativement inhabituel pour les jeux indépendants. Sa sortie a été attendue, annoncée et célébrée sur Internet. Les revues sont arrivées avec des notes élevées et pleines de compliments : le GameSpot, qui a donné une note de 9 pour Bioshock Infinite et de 7,5 pour Gears of War : Judgment, a couronné le Surgeon Simulator 2013 avec 8. Tout le monde veut enregistrer une vidéo montrant à quel point il a été mal envoyé lors d’une opération. En fait, o game  est couvert de battage publicitaire. Mais même si ce n’était pas le cas, cela vaudrait les 17 euros d’investissement.

Pour le définir en un mot, je suis partagé entre “ridicule” et “merveilleux”, car il est les deux. Il est complètement absurde, sans prétention et veut juste vous faire rire un peu. Pour cela, il est ridicule. Et pour cela, il est merveilleux.

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Bien qu’il porte un simulateur dans son nom, il correspond beaucoup mieux à la catégorie des zuera. Le prototype a été créé en seulement 48 heures, lors du Global Game Jam, et a connu le plus grand succès sur Internet. Ses quatre créateurs ont donc décidé de voir ce qu’il pouvait faire en 48 jours.

Em Simulateur de chirurgien 2013, vous êtes un chirurgien qui devrait faire des transplantations. Il y en a trois au total : un pour le cœur, un pour les reins et le dernier pour le cerveau. C’est exact.

Le jeu est un peu vieux, comme cet obscur CD que votre cousin a eu d’un jeu que personne ne connaissait au début de la PlayStation 2. La bande-son est une musique électronique qui serait facilement dans l’ouverture d’une série des années 90. Les graphismes sont très simples, rappelez-vous le début de la 3D, avec un certain raffinement pour ne pas avoir des extrémités carrées. Et enfin, le gameplay est théoriquement simple.

“Théoriquement” parce que les commandes sont très difficiles à maîtriser, au point que les créateurs eux-mêmes ne jouent pas “bien”. Chacun des doigts est une touche (A, W, E, R et espace – mettez vos doigts sur le dessus sur votre clavier pour voir lequel est lequel). La souris est responsable du bras et du poignet : le bouton gauche abaisse la main et le bouton droit, lorsque vous appuyez et déplacez la souris sur le côté, tourne et déplace le poignet de haut en bas.

Votre main virtuelle n’a pas la capacité de poursuivre les objets ou de les ramasser ; c’est à vous de faire absolument tout ce que vous voulez. On a l’impression de contrôler une marionnette et il est impossible de ne pas rire avec son propre manque d’habileté.

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En regardant la capture d’écran, on peut constater que certaines réussites du jeu sont obtenues en jouant avec les mouvements de la main. Celui qui se trouve là-haut est le Surgery Horns, mais il y en a d’autres. Oui, même pour ce doigt.

Les réalisations, d’ailleurs, donnent une bonne idée de ce que vous pouvez faire dans le jeu et de ce qu’il attend de vous, comme terminer une opération après avoir été dopé et électrocuté, perdre tous les organes par la porte de l’ambulance, enrouler les intestins du patient autour de son cou comme une écharpe et plusieurs autres.

La procédure habituelle consiste à casser les os sur le chemin, à prélever les organes et à les échanger contre de nouveaux. Il existe suffisamment d’outils pour cela, tels qu’un marteau, une scie et une scie électrique rotative (ce n’est pas si absurde ; dans la vie réelle, on utilise des appareils de ce type). Ce qui vous gêne, c’est le manque de contrôle que vous avez sur les mouvements de votre main et par conséquent sur les outils : lorsque vous les traversez, ils s’éloignent lentement, comme si la gravité ne fonctionnait pas correctement. Il n’est pas difficile de les jeter par accident et de devoir improviser avec, disons, une tasse.

Après avoir pu prendre une scie à métaux avec l’annulaire et le pouce avec beaucoup d’effort, il faut l’utiliser sur le patient. Vous pouvez même essayer une scie, mais c’est beaucoup plus facile à battre (et je pense que c’est la seule façon de faire). Finalement, les os laissent les organes exposés et il faut les couper de leurs nerfs ou de tout ce qui les maintient en place avec un scalpel ou un laser – ce qui, lorsque le joueur le fait tomber, provoque l’un des rires les plus incontrôlables et spontanés du jeu.

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Au final, tous les organes sont prélevés et le nouveau est mis en place. Tcharam, une opération réussie !

Le jeu vous donne une note pour votre opération en fonction du temps qu’il vous faut et de la quantité de sang que votre patient perd. Si vous perdez tout le sang, bien sûr, il meurt et la partie est terminée. En fait, un précieux tuyau que personne ne vous donne : la seringue verte liquide contrôle son saignement. Mais il provoque des effets secondaires sur le chirurgien s’il est mal utilisé.

Tout comme les types d’opérations, les environnements changent. Il y a la salle d’opération, une ambulance en mouvement et même une station spatiale à gravité zéro. Mais en général, le jeu est très court. Au bout d’un certain temps, il devient répétitif de refaire les mêmes opérations. C’est probablement le seul défaut.

Comme il faut le croire, c’est une blague du début à la fin. Et c’est là que réside le charme de Surgeon Simulator 2013 : il a été conçu pour le plaisir. Ce n’est pas le jeu qui va changer votre vie ; cependant, peut-être qu’il marquera le début de grands changements dans l’industrie du jeu. Mais c’est le sujet d’un autre post.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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