L’HoloLens, de Microsoft, associe des objets virtuels au monde réel. Depuis son annonce, les concurrents ont décidé de miser sur le segment de la réalité mixte, et l’un d’entre eux est Meta Vision.
Le casque Meta 2 est distribué aux développeurs et coûte 949 euros, soit bien moins que les 3 000 euros actuellement facturés par Microsoft. Quelles sont les différences avec l’HoloLens ?
Le Meta 2 a une résolution de 2550 x 1440 pixels et un large champ de vision de 90 degrés, alors que l’HoloLens n’offre que 30 degrés – si vous regardez de côté, l’effet de réalité mixte disparaît.
Cependant, le casque nécessite un ordinateur avec une carte graphique ou une puce dédiée, et doit être câblé à celui-ci. (La société prévoit de proposer des casques d’écoute sans fil en 2018).
Le Meta 2 est grand, mais selon Mashable, il tient confortablement dans la tête grâce à un poids uniformément réparti, et à une mousse autour de l’écran et à l’arrière.
Les capteurs de profondeur frontaux suivent le monde qui les entoure et suivent également leurs mains, affichant un maillage 3D lorsqu’ils entrent dans le champ de vision. Il y a des capteurs pour suivre les mouvements de la tête et du corps, quatre haut-parleurs surround et un réseau de microphones.
Il est possible d’interagir avec des objets virtuels sans utiliser de gestes spécifiques comme dans l’HoloLens (par exemple, l’utilisateur doit lever sa main, laisser sa paume en l’air, rassembler le bout de ses doigts et ouvrir sa main pour revenir au menu Démarrer – c’est ce qu’on appelle “bloom”). Il suffit de prendre des objets virtuels et de les déplacer.
https://www.youtube.com/watch?v=Ez0xwRgtA3w
L’une des démonstrations de l’Objectif 2 au SXSW à Austin (USA) a impliqué un cerveau divisé en zones spécifiques flottant devant lui. Selon Engadget, l’image était très nette et restait fixe même avec les mouvements de l’utilisateur ; cependant, le casque avait quelques problèmes à reconnaître lorsqu’il essayait d’interagir avec des objets virtuels.
Le plus grand défi pour Meta 2 est le logiciel. Elle exploite un système d’exploitation personnalisé et n’a pas encore beaucoup de choses à faire, si bien que la société fait payer relativement peu pour le casque – elle espère attirer l’attention des développeurs. Mais Ryan Pamplin, vice-président des ventes, avertit Engadget que le Meta 2 sera “nettement plus cher” lorsqu’il sera largement disponible pour un plus grand nombre de clients.
La dispute pour la réalité mixte commence encore. Peut-il rivaliser avec HoloLens, qui est plus avancé dans le domaine des logiciels ?
