Il y a quelques semaines, nous avons assisté à la naissance d’une nouvelle fièvre possible dans le monde de l’Internet : des milliers de personnes (littéralement) réunies dans un seul onglet Twitch à zéro, collectivement et simultanément, Pokémon Rouge. Le voyage, encore plus épique, se poursuit et, comme il ne pouvait en être autrement, a inspiré les gens à étendre leur style à d’autres jeux.
Le succès de l’entreprise a été si absurde que, jusqu’à présent, plus de six millions et demi de personnes ont été dans l’audience de la chaîne. Le premier bras qui est né de cette créature a été le Twitch Plays Pokémon Plays Tetris, qui, comme le dit le titre, fait que les pas des joueurs Pokémon finissent par contrôler les matchs de Tetris dans un autre courant.
Ce schéma donne un ton à moitié idiot aux mini-jeux classiques, puisque chaque ordre de mouvement donné dans le chat du flux Pokémon est envoyé et obéi sur les écrans Tetris. C’est-à-dire un simple “haut”, “bas” ou “gauche/droite” pour contrôler le personnage Pokémon il influencera le mouvement des blocs. C’est l’effet papillon sur les flux de gibier.
Bien sûr, comme vous pouvez le voir dans le flux Pokemon de Twitch Plays, jouer à Tetris de cette manière n’est ni simple ni facile – au contraire, vous n’arriverez très probablement jamais à terminer un match avec succès.
D’autres utilisateurs de Twitch étendent également le code qui contrôle les Pokémon à d’autres jeux, comme QWOP et même Street Fighter II. Il y a aussi ceux qui jouent à Pokémon Gold en ligne (le streaming le plus connu est celui de la version rouge).
Cependant, l’une des utilisations les plus utiles du code béni qui permet au public de contrôler les jeux transmis a été le Twitch Plays Zelda, qui, comme vous l’avez peut-être deviné, consiste en de nombreuses personnes contrôlant le garçon Link par le biais d’Internet.
Profitant du script IRC, Zach Gerlock, responsable de la chaîne, imite la communauté The Legend of Zelda afin que les membres du chat puissent, en plus de sélectionner les boutons à appuyer, déterminer combien de temps chacun doit rester allumé.
Bien sûr, il est accusé d’avoir plagié les Twitch Plays originaux. “Le point central de ce flux était un défi personnel ainsi qu’une évolution du concept de Twitch Plays. Mon but était de trouver un jeu où le concept ne s’appliquerait pas naturellement, mais qui pourrait peut-être être complété. Je savais que cela nécessiterait une intervention extérieure, au moins sous la forme de tricheries, mais trouver des solutions à ces problèmes fait partie du plaisir”, a déclaré le créateur.
En tout cas, malheureusement, Twitch Plays Zelda n’a pas encore réussi à gagner le mojo de streaming Pokémon. Pour ceux qui ont suivi ce voyage fou, il est un peu frustrant de regarder la chaîne diffuser.
Ne le nions pas, cependant : l’intention de créer un tel flux est en effet difficile, car pour mettre Zelda à zéro en mode coopératif, il faut avoir des compétences. Il est cependant dommage que le style du jeu ne corresponde pas beaucoup au concept de code. Voyez par vous-même :
Pour faciliter le voyage de Link, le personnage classique de Nintendinho a gagné une infinité de vies et de bombes, ce qui fait perdre tout le plaisir du jeu, puisque tout devient très facile. Le plus difficile, même, semble être de déplacer le personnage de manière à l’amener quelque part.
