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Avant-première : Child of Light est un conte de fées transformé en jeu

Hier, je suis allé au bureau d’Ubisoft en France pour voir la sortie Child of Light, un RPG 2D avec quelques traces de plataforme et de puzzle. Produit par l’équipe d’Ubisoft Montréal, il a une grande préoccupation artistique tant au niveau du graphisme et de la musique que des dialogues et du visage féerique interactif.

Dans le jeu, nous suivons l’histoire d’Aurora, une princesse aux cheveux roses qui se réveille dans la mystérieuse Lémurie et qui doit rentrer chez elle. Tout au long du voyage, le joueur suit sa maturation, qu’elle soit symbolisée par la conquête de nouveaux pouvoirs et capacités, ou par son comportement et son âge.

Pour cela, elle compte sur une luciole pour l’aider à atteindre des endroits qu’elle n’a pas encore atteints, à résoudre des énigmes et à récupérer de l’énergie. Il peut être contrôlé soit par le bon analogue, soit par un autre joueur en mode coopératif. Si vous avez joué au Marionnettiste, c’est la référence : l’Enfant de la luciole vous rappelle beaucoup la fée Pikarina, tant dans sa fonction que dans son contrôle.

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Les batailles, par roulement, rappellent les RPG classiques. L’icône qui apparaît en premier à la fin d’une barre en bas de l’écran détermine qui fera le prochain pas. Il est plus facile de voir comment cela fonctionne que d’essayer de l’expliquer avec des mots. Vous pouvez ralentir vos ennemis avec la lumière de votre ami luciole et même utiliser cette astuce pour leur faire subir plus de dégâts et faire baisser leurs défenses.

Pour bien s’entendre dans les batailles le long d’Child of Light, il n’y a pas moyen : il faut combattre autant d’ennemis que vous pouvez en trouver sur la carte – ce qui n’est pas difficile du tout, mais vous pouvez les éviter et je l’ai fait sur  dépêchez-vous d’essayer d’aller plus loin pendant la démo. Résultat : sans force ni compétences suffisantes, je suis mort sur le deuxième boss, et même mon premier allié n’a pas pu m’aider à gagner celui-ci (Aurora se fait des amis tout au long de son voyage et ils la rejoignent dans les batailles).

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Comme vous l’avez peut-être remarqué sur les captures d’écran, l’aspect du jeu fait l’objet d’un chapitre distinct. Les œuvres ont été réalisées à l’aquarelle, pour ressembler à de vieux livres de contes de fées, et l’équipe a fait appel aux conseils créatifs du Cirque Du Soleil pour atteindre la théâtralité qu’elle recherchait pour créer le monde de la Lémurie avec ses créatures magiques.

La bande sonore a été composée par Canadian Coeur de Pirate et est jouée par un orchestre. La seule voix est celle du narrateur, qui ressemble à une mère qui raconte des histoires à ses enfants avant d’aller se coucher (du moins dans l’original ; dans le doublage, je n’ai pas ressenti toute cette délicatesse). Les dialogues sont rimés, comme de la petite poésie – encore une fois, ils rappellent les livres de contes de fées.

Child of Light ne sortira en version numérique que le 30 avril sur Xbox One et 360, PS3 et PS4, Wii U et Steam pour 34,99.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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