Sony et Microsoft ont été les vedettes du dernier E3, mais c’est la société japonaise qui a reçu le plus d’applaudissements. Tout cela parce que la présentation de la PlayStation 4 a révélé des avantages que le rival Xbox One n’aurait pas, parmi eux, la liberté de prêter ou de revendre des jeux. Mais Sony l’a-t-il pensé dès le début du projet ou a-t-il décidé de le prendre à la légère après le fiasco de la présentation de Microsoft ?
Pas exactement de cette façon, mais cette question a été posée à Andrew House, PDG de Sony Computer Entertainment, dans une récente interview au journal britannique The Guardian.
Faisant preuve d’une certaine perplexité à l’égard du sujet (ou est-il un bon acteur ?), le dirigeant a expliqué que l’entreprise n’a jamais eu l’intention de modifier un modèle commercial qui a toujours bien fonctionné dans les différents cycles de vie de plusieurs plateformes. En d’autres termes, la réponse est non, Sony n’a jamais vraiment eu l’intention de limiter l’échange de titres entre les joueurs.
Cette méfiance existe car, au début de l’année, la société a obtenu un brevet pour l’utilisation de puces RFID et NFC dans les housses de jeux et les consoles qui, en théorie, rendraient l’échange de jeux considérablement plus difficile. Comme on savait déjà que PS4 serait annoncé dans les prochains jours, il n’y en avait pas d’autre : tout le monde pensait que ce serait le système de DRM de la plateforme.
Sans préciser pourquoi ce brevet a été demandé, Andrew House a également laissé entendre que Sony n’est pas totalement opposé aux systèmes DRM : “nous sommes également un producteur, donc nous pensons qu’il devrait y avoir une discussion sur un modèle qui permettrait aux développeurs de jeux de participer d’une certaine manière à la revente des titres”.
Mais après avoir mordu à l’hameçon, le dirigeant a soufflé : “nous savons aussi que les consommateurs considèrent la possession d’un support physique comme quelque chose de très spécial et que beaucoup soutiennent que la majeure partie de l’argent généré par la revente est utilisée pour l’achat d’autres jeux, ce qui génère plus de publicité et d’intérêt pour la plateforme”.
Si Andrew House a nié que l’utilisation de DRM sur PS4 ait jamais été envisagée, il a en revanche confirmé l’utilisation de la critique de Xbox One pour promouvoir PS4. Et on ne saurait le nier, après tout, les preuves ne manquent pas. La vidéo hilarante dans laquelle Sony explique comment prêter des jeux PS4, par exemple, est l’une des meilleures provocations de ces derniers temps :
Microsoft a bien résisté aux critiques, mais ne supportait pas de voir la PS4 devenir le héros du monde des consoles. Conclusion : il est revenu en arrière et a annulé les principales restrictions de la Xbox One, comme vous le savez déjà. Rien de tel qu’une bonne concurrence, n’est-ce pas ?