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Combien les développeurs de jeux OUYA tirent-ils de la console ?

Ce n’est pas nouveau pour quiconque que OUYA est dans les serrures et les boulons pour essayer de livrer ce qu’il a promis à Kickstarter. Il y arrive, plus lentement que ne le voudraient ses investisseurs. Mais quelle est la situation des développeurs de jeux qui parient sur la console pour apaiser les jeux ?

C’est mauvais pour certains et bon pour d’autres. Mais en général, tout comme l’OUYA elle-même, elle est en dessous des attentes.

Towerfall, le plus célèbre d’entre eux, est celui qui s’est le mieux entendu, évidemment. Selon son créateur, Matt Thorson, environ 2 000 ventes ont été réalisées, générant un revenu de 30 000 euros. Selon lui, le succès a été plus grand que prévu et OUYA a apporté beaucoup de visibilité, y compris des demandes d’adaptation au PC.

Un autre Dev qui recommande OUYA est David Marsh de NimbleBit, le studio qui a créé le jeu Nimble Quest. Au cours de la première semaine, il a fait 122 achats au total, qui ont rapporté 427 euros, en plus des 6 508 téléchargements gratuits. Bien qu’il n’ait pas donné autant d’argent, il a réalisé que le jeu est basé sur Unity, il a donc été facile de l’adapter à la console. De plus, OUYA peut être considéré comme une plateforme ouverte de test pour les jeux, et plus les studios publieront, plus il y aura de raisons pour que d’autres de ce genre émergent.

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Le studio Knife Media, de Red, ajoute encore que, concernant les ventes relativement faibles – 400 au total ; le jeu s’est amorti après deux semaines et demie à l’antenne – il est important de rappeler que OUYA a relativement peu d’unités dans le monde, il est donc tôt pour donner un dernier mot. Eric Froemling, de BombSquad, a également cette pensée, même avec des ventes bien inférieures à ses attentes (c’était 200 copies par jour ; pas beaucoup plus de 70).

Ceux qui n’avaient même pas d’attentes semblent être les plus heureux ; c’est le cas d’Adam Spragg, de Caché à la vue de tous. Il est distribué dans le cadre du système “payez ce que vous voulez”, c’est-à-dire que le joueur choisit combien il veut payer pour le jeu, et la moyenne a été d’environ 2 € pour le jeu. Avec ce montant, Spragg a déclaré avoir reçu jusqu’à présent environ 4 400 euros, ce qui est une excellente boîte, surtout si on la compare à d’autres jeux moins chanceux.

Si ces studios ont (ou du moins cherchent à avoir) une vision positive de OUYA, ce sentiment n’est pas partagé par tous. Même si le jeu n’a pas été développé exclusivement pour la console, la réalisation de toutes les adaptations demande du travail, du temps et de l’argent. La facture est simple : s’il n’y a pas de retour sur cet investissement, le résultat est une perte.

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Le studio d’Organ Trail, The Men Who Wear Many Hats, le ressent sur la peau. Il a fallu beaucoup de travail pour ajouter le support de contrôle au jeu et les ventes de OUYA représentent jusqu’à présent 0,1% du total des ventes en permanence. Le créateur de Bombball, E MCNeill, est également déçu des ventes ; n’a pas publié beaucoup de chiffres, mais révèle que le revenu de 30 € par jour, sans prendre la commission de OUYA, est bien inférieur à ce qui était prévu.

Ce ne sont bien sûr que quelques-uns des jeux disponibles parmi les 269 qui peuvent être téléchargés actuellement. Ainsi, l’opinion des moins connus peut être tout à fait différente. Mais si les plus téléchargés ne rapportent pas beaucoup d’argent, imaginez les autres.

Apparemment, OUYA n’est pas une plateforme rentable pour tout le monde, du moins pour l’instant. C’est peut-être à cause de l’offre importante de jeux, qui rend difficile de se démarquer et de gagner de l’argent (la loi du marché est que plus l’offre est élevée, plus le prix est bas). Ajoutez à cela le modèle commercial des jeux pour Android, système d’exploitation pour console, qui sont généralement gratuits ou payants.

Il semble qu’il faille, en plus d’avoir un excellent produit sous la main, compter sur beaucoup de chance pour en profiter comme les gens de Towerfall chez OUYA. De plus, la plupart des développeurs ont fait remarquer que les ventes étaient en baisse, comme si les joueurs ne profitaient pas de l’excitation des premières semaines de la console. Si l’on se souvient qu’il est sorti il y a environ un mois, il semble qu’il soit tôt pour perdre de l’élan, surtout avec la promesse de nouveaux jeux tout le temps.

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Espérons que les chiffres ne découragent pas les développeurs et que les bons éléments – plate-forme ouverte, visibilité, expérimentation, soutien de l’équipe de développeurs (dans ce post, nous avons dit que le soutien des consommateurs était fortement critiqué ; les développeurs, en revanche, ne sont que des compliments) – passent au-dessus des mauvais. Sinon, OUYA aura encore un gros obstacle à surmonter pour être reconnue comme la console révolutionnaire qu’elle promettait d’être : retrouver le cœur des développeurs, qui sont ceux qui produisent les contenus qui, indirectement, vendent la console. Peut-être pouvez-vous interpréter la nouvelle campagne de OUYA sur Kickstarter, qui vise à financer de nouveaux jeux exclusifs, comme un signe de la préoccupation de l’équipe à ce sujet.

Mais la plupart des studios interviewés n’excluent pas la possibilité de créer à nouveau pour la console. C’est bien.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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