Jeux

Oculus Rift, Omni et le plus grand sentiment possible d’immersion dans les jeux

Comme si des graphismes ultra-réalistes, des écrans géants ou trios et des téléviseurs et des casques d’écoute multicanaux ne suffisaient pas, deux nouveaux gadgets de réalité virtuelle sont apparus pour être utilisés dans les jeux. Seules, elles sont déjà étonnantes. Utilisés ensemble, ils donnent le plus grand sentiment d’immersion que l’on puisse avoir. Du moins jusqu’à présent.

Le premier d’entre eux est la faille d’Oculus. Elle ressemble à une énorme lunette de natation et, selon plusieurs développeurs de jeux, comme John Carmack de Doom and Quake, Cliff Beszinski de Gears of War et Unreal, et Gabe Newell de Valve, elle offre la meilleure expérience de réalité virtuelle jamais vue.

Il permet un champ de vision de 110º, ce qui inclut la vision périphérique dans le jeu, et l’image suit le mouvement de la tête du joueur. A la plupart des lunettes de ce type ont une vision à 40º et présentent un décalage qui gêne grandement l’expérience.

Le Rift est allé à Kickstarter, la pépinière virtuelle de bonnes idées, et a reçu près de 2,5 millions de euros de financement, la valeur prévue étant de 250 000.

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Aujourd’hui, la version développeur peut être achetée pour 300 € sur le site et il y a déjà beaucoup de gens qui jouent avec elle et postent des vidéos qui montrent leur potentiel dans Skyrim, Left 4 Dead 2 et Mirror’s Edge (rendu nauséeux rien qu’en pensant !), entre autres jeux.

En fait, nous l’avons testé au GDC ; regardez ici !

L’autre est un tapis rond appelé Omni, créé par la startup américaine Virtuix. Il fait en sorte que les pas du joueur dans n’importe quelle direction soient joués dans le jeu. Vous pouvez marcher, courir, sauter et vous accroupir ; le tapis roulant reconnaît tous ces mouvements. Il est relativement petit, pour tenir dans un coin de la pièce, et ira bientôt au Kickstarter pour chercher des fonds.

Dans une des vidéos de sortie d’Omni la semaine dernière, elle apparaît avec Rift dans un match de Team Fortress 2. Il est impossible de comprendre l’effet d’immersion juste en regardant un jeu, bien sûr. Mais quand on remarque la synchronicité des mouvements du joueur dans le coin droit et du Soldat en plein écran, il est difficile de contrôler aussi la curiosité du test.

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L’écran de jeu est divisé en deux car Rift utilise deux écrans pour créer l’environnement virtuel :

Il est également difficile de contrôler les nerfs avec autant de barbiers que le type le fait dans la vidéo, mais ce n’est pas la question.

D’autres vidéos montrent Omni, une avec Crysis et une avec Skyrim. Mais ils n’utilisent pas Rift et le joueur est aux commandes, donc ce n’est pas aussi excitant que celui de TF2. tout de même, imaginez une plus grande intégration des jeux avec Kinect pour, par exemple, tirer sur Skyrim (qui, soit dit en passant, a déjà la reconnaissance vocale), avec le tapis et les lunettes !

Je me souviens de l’époque où les consoles ont commencé à avoir le contrôle des mouvements, avec l’arrivée de la Wii, de la PlayStation Move et de Kinect. Beaucoup de gens les considèrent comme l’avenir des jeux, mais jusqu’à présent, ils ont été limités à certains titres et types de jeux. Sans parler du fait qu’il est fatiguant de se déplacer tout le temps, de sorte que le contrôle ne sera probablement jamais remplacé.

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Il en va de même pour Omni ; pas tellement pour Rift, mais j’imagine que ce n’est pas la chose la plus confortable au monde de passer des heures avec des lunettes de cette taille sur la tête, même si cela ne pèse pas beaucoup.

Il est trop tôt pour faire des prédictions, puisqu’ils n’ont même pas encore été publiés. Mais il est optimiste que dans quelques années, l’expérience des jeux vidéo sera (à nouveau) complètement nouvelle.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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