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La nouvelle génération de consoles a pris forme

Comme le dit la chanson Semisonic, chaque nouveau départ vient de la fin d’un autre départ. Après huit ans de crème de la crème des consoles, il est temps pour la PlayStation 3, la Xbox 360 et la Wii de faire de la place sur l’étagère pour la huitième génération.

La première de la nouvelle vague, la Wii U, est arrivée l’année dernière et n’a pas pu s’enthousiasmer : les mauvaises ventes ont fait que Nintendo a terminé l’année loin des attentes. La PS4 a été plus ou moins présentée lors d’un événement en février et la nouvelle Xbox, appelée One, a été présentée hier par Microsoft. Comme la Wii U existe depuis un certain temps et que nous savons tout sur elle, concentrons-nous sur les deux autres dans ce post.

Bien que les nouvelles consoles ne soient pas encore disponibles, regardons en arrière et voyons ce que Sony et Microsoft avaient en tête avec la PS3 et la Xbox 360 en 2005 lorsqu’ils les ont présentées au monde entier à l’E3.

Ce qu’ils ont accompli

Rétrocompatibilité : Microsoft et Sony se targuent de posséder tous les jeux des générations précédentes et ont veillé à ce que leurs versions 2006 soient compatibles avec eux. Cela permettrait déjà aux joueurs de disposer d’une énorme bibliothèque de titres à la sortie, en plus de ceux créés spécialement pour les nouvelles consoles.

En fait, la rétrocompatibilité était présente, mais comme ça. Tout d’abord, parce que tous les titres ne sont pas arrivés.

Pour la Xbox 360, il existe une bonne bibliothèque, mais tous les titres ne sont pas disponibles. Et parmi ceux qui figurent sur la liste, certains ont des restrictions de zone (par exemple, les cas où seule la copie américaine fonctionne sur la console la plus récente). La PS3 a même offert une rétrocompatibilité pendant un certain temps, mais il y avait très peu de modèles dotés de cette fonctionnalité ; le dernier date de 2007 et a été abandonné. Résultat : les rétrocompatibles, aujourd’hui, sont rares.

Bien plus qu’une console : la Xbox 360 et la PS3 ont accompli la mission d’être plus qu’une simple boîte de jeu. Ils sont devenus des boîtes de jeu, de la musique, des films, des séries, enfin, des centres de divertissement pour toute la famille, avec lesquels l’utilisateur peut également se connecter avec d’autres joueurs et partager des expériences par le biais de classements, de messages et, dans le cas de la Xbox 360, de la fraîcheur appelée réalisations qui a également été adoptée par la PS3.

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De plus, ils ont rejoint la Wii pour créer une nouvelle façon de jouer. Au lieu de tenir simplement une manette, il est devenu nécessaire de se déplacer dans certains jeux. Mais ni PS Move ni Kinect ne pouvaient remplacer le contrôle traditionnel et ses caractéristiques étaient limitées à la danse et aux jeux sportifs. C’est bien, ce n’était pas l’intention.

Expansion de audience en nombre, genre et degré : avec la diversification des services publics pour la console, l’audience s’est également diversifiée. Presque personne n’a investi de l’argent dans l’une d’entre elles sans penser aux jeux vidéo, mais ce sont les extras, tels que Netflix et la télévision par câble, qui ont sorti les consoles de la pièce, les ont emmenées dans la pièce et ont fait passer le contrôle entre les mains des parents et des frères et sœurs.

De plus, malgré la technologie de pointe permettant de faire tourner des titres AAA avec les meilleurs graphismes et le meilleur son, la PS3 et la Xbox 360 ont été les plateformes choisies par de nombreux développeurs indépendants pour lancer leurs jeux. Ainsi, le gameplay simple mais non moins amusant – citant les deux premiers qui me viennent à l’esprit, Fez sur la Xbox e Journey sur la PS3 – a commencé à partager la célébrité et l’espace HD parmi les plus grandes sorties de l’année et a attiré un public moins hard core.

Les meilleurs graphiques, le meilleur son : Sony et Microsoft se sont affrontés sur les consoles pour obtenir l’expérience visuelle et auditive la plus riche possible.

Lors des conférences E3 de 2005, il était question de graphiques et de sons en haute définition, de 3D et d’audio numérique – à l’époque, nous n’avions même pas une grande idée de ce que c’était. Cela ressemblait plus à de vagues promesses et à des commentaires aléatoires que de faire un discours impressionnant.

Cependant, à ce jour, huit ans après leur lancement, les graphiques sont toujours à couper le souffle, alors que la meilleure représentation de l’eau en mouvement n’a pas été atteinte – c’est-à-dire qu’elle est excellente, mais il y a encore beaucoup de place pour l’amélioration.

Avec autant de temps d’héritage, vous pouvez comparer les différents titres d’une même franchise et voir l’évolution – par exemple, Assassin’s Creed et Assassin’s Creed 3.

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Ce qu’il ne restait plus que la promesse

La septième génération a révolutionné nos rapports avec les consoles et les jeux vidéo. Mais toutes les promesses faites dans leurs présentations n’ont pas été tenues – ce qui n’est même pas mal, car la plupart n’ont pas été manquées. Nous ne saurons jamais quel impact ils auraient sur l’industrie, mais mentionnons ici avec honneur certains de ceux que nous aurions souhaité voir :

Sur la Xbox 360 :  engagé à faire de la console un centre de divertissement, Microsoft a fait en sorte que nous puissions regarder des émissions en direct, enregistrer des programmes télévisés et écouter de la nouvelle musique de première main. C’était dans la promesse, ainsi que dans le Marketplace, qui permettrait aux joueurs (et aux non-joueurs aussi, puisque, comme nous l’avons dit auparavant, avait toute cette offre pour élargir l’audience) de vendre des produits.

Sur PS3 :  on peut dire que Ken Kutaragi, le père de la PlayStation, a un peu exagéré en parlant des spécifications de la nouvelle console. Il a promis deux HDMI, un Wi-Fi intégré et la prise en charge de sept commandes au maximum ; la version finale ne comportait qu’un HDMI et il y avait des modèles sans Wi-Fi. Et bien que la console reconnaisse sept commandes, peu de titres l’ont utilisée.

Ce que le huitième aura

Au début de l’année, o Gus a fait ses prévisions pour les jeux de cette année-là, qui comprennent les nouvelles de la huitième génération. Et certains se sont déjà concrétisés.

Comme nous l’avons vu dans les présentations de la PS4 et de la Xbox One, il y a un grand saut matériel qui va permettre de rassembler la qualité technique des titres. L’architecture x86 sera présente dans les deux consoles et peut être très utile pour la portabilité entre les consoles, le mobile et le PC.

Mais le plus grand changement, qui sera la marque de fabrique de la huitième génération, ne devrait pas être celui-ci.

Nous sommes dans un moment de tension dans les consoles. D’une part, Ouya et Gamestick ont gagné en notoriété avec leur proposition de se tourner vers le développeur indépendant. D’autre part, les grandes entreprises investissent dans du matériel lourd pour faire fonctionner des jeux de pointe, dont beaucoup n’ont même pas encore été créés.

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, le point commun entre les deux types de consoles sera la hiérarchisation des utilisateurs. Il ne sera plus seulement un consommateur mais créera du contenu pour les plateformes, depuis les gameplays – la commande PS4, par exemple, possède le bouton “Share” qui vous permet de diffuser votre jeu en direct sur le web – jusqu’aux games – après tout, les indies sont infiniment plus simples à faire que l’AAA.

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En parlant de jeux indés, Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios, a déclaré dans une interview pour Gamasutra que la PS4 sera très conviviale pour les développeurs indés. D’autre part, Matt Booty, directeur général de Microsoft Game Studios, a déclaré à Shack News qu’il faudra avoir un éditeur pour publier les jeux sur Xbox One, ce qui devrait rendre les choses difficiles pour les développeurs.

Toujours sur le thème de l’indie, Cliff Bleszinski, ou CliffyB, connu sous le nom de Unreal and Gears of War (et Jazz Jackrabbit), a déclaré à Engadget que la prochaine génération adopte le crowdsourcing : “les bonnes choses montent, les mauvaises choses tombent et nous sommes dans un monde tellement connecté que si quelqu’un fait un grand jeu à OUYA, nous saurons tous pourquoi il va se viraliser”.

Tout comme les consoles indiennes, un autre créneau a gagné beaucoup d’espace et ne perdra pas de temps de sitôt – vous pouvez prendre le risque de ne jamais perdre : les jeux pour mobiles.

Les smartphones, les tablettes et les consoles sont utilisés pour jouer à des moments très différents de la journée, où la concentration et le dévouement à l’activité sont également différents. On ne peut donc même pas dire que l’un menace l’autre ; ils vivront paisiblement côte à côte dans la maison et dans la poche des joueurs.

Mais comme les fabricants de Xbox et de PS gardent également un œil sur les Indiens, il serait bon qu’avec les développeurs de jeux, il y ait la possibilité de les rendre multi-plateformes. Bien sûr, tous les jeux ne peuvent pas en bénéficier, mais il serait intéressant de continuer à la maison un jeu qui a commencé dans le métro.

John Riccitiello, ancien PDG d’EA, a mis en avant le Kotaku US certains facteurs qu’il considère comme décisifs pour le succès commercial de PS4 et de Xbox One et qui concluent bien ce texte.

Les principaux points sont les suivants : fabriquer suffisamment de consoles pour tous ceux qui veulent les acheter ; écouter les joueurs, afin qu’ils achètent les jeux produits (après tout, si vous voulez quelque chose et que quelqu’un le produit, vous l’achetez) ; et investir dans la plateforme ouverte, en permettant la création de contenu.

Gus Fune a collaboré

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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