Jeux

Diverses inceptions du monde des jeux vidéo

En 2003, Matrix Reloaded m’a fait beaucoup réfléchir à ce qui allait devenir l’un des thèmes les plus intrigants de toute fiction : la réalité récursive. CD réalité récursive.

  • Cheats et codes GTA 5 – Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 et PC
  • San Andreas Cheats et codes GTA (PS2, Xbox 360, PC et Android)
  • Et oui, je suis conscient que Le Treizième étage a traité le sujet de manière beaucoup plus élégante et sans une fin pleine de réponses insatisfaisantes, mais l’absence de kung-fu lui a fait perdre quelques points pour la trilogie des frères Wachowski.

    La réalité récursive est l’idée d’une simulation dans une autre simulation. Dans le domaine des jeux, il désigne les jeux qui existent au sein des jeux auxquels vous jouez réellement. N’hésitez pas à cliquer sur ce bouton autant de fois que vous le souhaitez pendant la lecture de cette rubrique.

    Il est très difficile d’atteindre ce niveau de récursivité. Dans Minecraft, par exemple, il est possible (avec une patience que j’imagine proche de celle d’un personnage biblique célèbre pour sa placidité) de construire un ordinateur analogique. Tout d’abord, la classe se contentait de construire des choses comme des horloges et des calculatrices, mais avait qui allait plus loin et qui non seulement montait un ordinateur à l’intérieur du jeu, mais aussi programmait une version rudimentaire du jeu auquel ils jouent pour construire l’ordinateur.

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    Je m’endors rien qu’en imaginant le travail misérable qu’un tel individu doit faire pour créer un ordinateur analogique dans une réalité virtuelle. D’un autre côté, ce sont les gars qui me laissent indifférent au cas où une super tempête solaire ou une guerre nucléaire ferait revenir notre civilisation à l’âge de pierre. Plusieurs de ces monstres auraient déjà reconstruit notre technologie avec des bâtons et des pierres l’autre jour.

    Mais c’est la version “bricolage”, qui est beaucoup plus difficile. Heureusement, pour faire l’expérience de la réalité récursive dans les jeux, il n’est pas nécessaire d’être un programmeur expert ayant une connaissance approfondie du fonctionnement d’un ordinateur (au point d’en construire un dans ce qui est essentiellement une boîte Lego virtuelle).

    C’est le stylo ultime, qui, maintenant que je m’arrête pour penser, ressemble à la Note de la galaxie du protagoniste de The Dig. Le PDA (vous vous souvenez de ce terme ?) était utilisé pour communiquer avec les autres personnages du jeu. Mais si vous étiez dans un sac plein à craquer pour savoir comment combiner les nombreux objets que vous transportez dans votre poche magique, vous pouvez cliquer sur ce petit bouton dans le coin intérieur gauche et jouer à Lunar Lander ? avec à droite les commentaires du commandant Boston lorsque vous décomposez l’atterrissage.

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    Il existe également de nombreux exemples de réalité récursive dans les jeux pour consoles. Un bon exemple est le classique Shenmue, que j’ai eu l’occasion de retrouver en jouant chez un ami propriétaire de Dreamcast. Je peux affirmer sans risque que (du moins en ce qui concerne le graphisme du jeu) l’expérience a été similaire à la recherche de photos contemporaines de symboles sexuels de filles de notre jeunesse : il vaut mieux garder le souvenir de l’enfance même.

    Shenmue a probablement été le premier jeu dont je me souvienne où le protagoniste pouvait se promener dans une salle d’arcade, ayant accès aux versions complètes de plusieurs folioscopes classiques.

    Tous ces jeux étaient évidemment produits par Sega. Deux d’entre eux (Space Harrier et Hang-On) ont été programmés à l’origine par le propre créateur de Shenmue. Dans une ère pré-GTA San Andreas, qui nous a introduit à un niveau d’autonomie dans le monde virtuel qui borde le galop, était d’un réalisme absurde.

    Le récent Sonic Generations a une récursivité auto-référente : lorsque vous atteignez 7 777 points, vous pouvez acheter une commande Mega Drive et ensuite jouer au Sonic original lorsque vous passez près d’un Mega Drive dans le jeu.

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    Un exemple dont les accros des MMO devraient bien se souvenir est que vous pouvez jouer à Bejeweled et Peggle dans World of Warcraft, ce qui est notamment une caractéristique qui, je pense, synthétise bien l’idée de récursivité dans les jeux. Bien que ce soit une fonctionnalité sympa qui soulève des questions philosophiques dont j’aimais discuter au moment de la sortie de Matrix Reloaded (concernant l’inévitabilité d’une simulation avancée permettant une deuxième ou troisième simulation à l’intérieur de celle-ci), le fait que ces mini-jeux soient généralement activés dans WoW pour combattre l’ennui entre une tâche et une autre dans le jeu (par exemple, se déplacer entre deux endroits très éloignés) rend la question suivante inévitable :

    Si le jeu est si ennuyeux que vous vous sentez obligé d’y jouer un autre jeu, pourquoi y jouez-vous ?

    Une fois, j’ai posé cette question à des amis accros à WoW et la réponse est venue teintée de divers degrés d’animosité. Pour leur défense, j’admets qu’à l’époque, j’ai posé la question sous la forme d’une image “drôle” faite précisément pour provoquer l’amateur du jeu. J’admets que ce n’est pas vraiment de la rhétorique formelle.

    Partagez avec nous d’autres exemples de récursivité dans les jeux en jouant à Geometry Wars ici sur PGR2 !

  • A propos de l'auteur

    Ronan

    Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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