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Death Stranding : se reconnecter pour survivre

Death Stranding est sans aucun doute l’un des jeux les plus discutés et les plus déroutants de ces dernières années. Premier jeu de Hideo Kojima (série Metal Gear) après son départ troublé de Konami, le titre porte le style et la personnalité du réalisateur de Kojima Productions imprimés dans tous les coins : des scènes cinématiques, des œufs de Pâques, de brefs moments d’humour, à une histoire quelque peu complexe qui prend du temps à se dérouler.

Au contrôle de Sam Bridges – un transporteur, ou en bon anglais, un livreur de colis même, vous devrez traverser les États-Unis d’est en ouest, dévastés par Death Stranding, et reconnecter autant de villes que possible, afin de pouvoir à nouveau échanger des informations et des fournitures. L’objectif est d’essayer d’empêcher l’extinction de l’humanité et de mettre fin au chaos qui s’est installé. Mais la reconnexion de ces villes sera-t-elle vraiment utile ? La connectivité excessive n’est-elle pas l’un des maux de la société actuelle ?

Kojima a réussi à réunir un casting important pour son film, je veux dire, de jeu. Sam, le protagoniste, est vécu par l’acteur Norman Reedus (The Walking Dead), par exemple. Y participent également Léa Seydoux, Mads Mikkelsen, Lindsay Wagner et même le cinéaste mexicain primé Guillermo Del Toro (Le labyrinthe de Fauno / La forme de l’eau) – qui n’apparaît qu’en tant que personnage. Il a lui-même dit, dans une interview, que tout le jeu était sorti de l’esprit de Kojima.

Death Stranding arrive le 8 novembre 2019 pour PS4. Une version PC a été confirmée en 2020. Le jeu a la possibilité d’être doublé en français et sous-titré dans notre langue également. Prenez une grande respiration et voyagez avec moi dans cette revue.

Quand la vie et la mort occupent la même place

L’une des questions les plus fréquemment posées par les joueurs à propos de Death Stranding était la suivante : “Quelqu’un a-t-il compris quelque chose cette fois-ci ? Hormis les derniers jeux sortis, qui donnent plus ou moins une idée de l’histoire, peu de choses étaient claires jusqu’alors. Même en jouant, vous ne comprendrez pas vraiment ce qui se passe pendant un certain temps, et l’idée est de vous laisser (ainsi que Sam) perdu au milieu d’une nation dévastée.

Rien, aucune ressource ne sera distribuée sur un plateau pour le joueur de ce titre, et encore moins l’histoire. Jusqu’au dernier moment, vous découvrirez encore de nouvelles références et de nouveaux déploiements. Le premier exercice de patience, en particulier pour les personnes impatientes, commence ici. Soyez attentif à chaque conversation, chaque courriel que vous recevez, chaque scène de coupe. Et même ainsi, vous pouvez vous sentir un peu perdu.

Je sais que je ne devrais pas trop aider dans le sens de clarifier les choses jusqu’à présent, mais je vais essayer de donner un aperçu de ce qui se passe dans le monde du jeu sans, bien sûr, vous enlever le goût de découvrir les parties importantes par vous-même.

Le Death Stranding a lieu aux États-Unis (appelé dans le jeu United Cities of America – UCA) après une catastrophe dimensionnelle. La seule chose que les survivants savent, c’est que – d’une manière ou d’une autre – les frontières entre la vie et la mort ont été franchies et que les deux mondes “se battent” pour s’écraser l’un l’autre. Deux réalités aussi distinctes ne peuvent exister au même endroit sans conséquences graves.

Le premier résultat de cet effondrement a été la destruction de la civilisation telle qu’elle existait. Les survivants vivent maintenant dans de petits noyaux souterrains ; d’autres sont devenus des pilleurs. Le gouvernement américain ne tient qu’à un fil et respire encore sur l’organisation Bridges, idéalisée par Brigitte, le dernier président des États-Unis. Si rien n’est fait pour tenter de reconnecter la nation, elle s’effondrera. Seuls, nous n’avons pas d’avenir ? – est la devise de ce qui reste de la présidence.

Au milieu de tout ce chaos, des entités extradimensionnelles, appelées BT (ou EP, si vous voulez jouer en français), ont réussi à s’échapper du monde des morts et certaines errent dans le monde des vivants. Tous ces PE sont liés à leur dimension d’origine par des brins et ne sont ressentis que par les humains qui possèdent des DOOMs, c’est-à-dire qui ont subi des mutations lorsqu’ils ont été exposés au nouveau matériau chimique chiralium (capable de défier la gravité et la notion de temps et d’espace) – découvert avec Death Stranding.

Une autre ressource pour détecter les PE, développée par Bridges, est un dispositif appelé BB (Bridge Baby). Pour l’élever, un fœtus est prélevé sur sa mère au tout début de la grossesse et placé dans une capsule qui simule l’utérus. Comme ces fœtus, en particulier, s’insinuent entre la vie et la mort (pour des raisons que vous découvrirez tout au long du jeu), ils sont utilisés pour amplifier la puissance du scanner Odradek dans la détection des EP. Ainsi, il est possible de visualiser leur emplacement.

Mourir dans ce nouveau monde “admirable” est un problème. Comme les dimensions s’effondrent, le corps doit être incinéré (dans les 48 heures) avant de se décomposer en un PE. Ces entités, lorsqu’elles identifient un humain vivant, attaquent violemment pour tenter de récupérer la vie qu’elles ont perdue. La conséquence du choc d’un PE avec une personne vivante est un effacement, c’est-à-dire un grand cratère à l’endroit du choc.

En d’autres termes, c’est comme si un météore avait frappé la région de cette rencontre, dévastant tout ce qui l’entoure. Il est donc extrêmement dangereux d’entrer dans une région du PE sans y être préparé. Le silence est la clé de la survie ; les entités sont guidées par le son – puisqu’elles ne peuvent pas voir dans la dimension du vivant.

Une autre conséquence de cet effondrement des réalités est la découverte d’une sorte de limbes dimensionnels connus sous le nom de “Praia”. Il y a exactement le point où des vivants et des morts spéciaux existent sur le même plan. Mais seuls les humains ayant des DOOMs extrêmement rares, connus sous le nom de “rapatriés”, ainsi que Sam, peuvent revenir de Praia (nous en parlerons plus tard).

Aussi noble que soit l’idée, “nous devons reconnecter l’Amérique”, tous les centres de survivants ne la considèrent pas comme libératrice. Malgré cela, ils sont nécessaires pour l’entretien du réseau dit “chiral”. Il utilise le matériau nouvellement découvert, le quiralium, pour créer un réseau de distribution de ressources et d’informations entre ces noyaux. C’est aux transporteurs, dont Sam fait partie, qu’il incombe de fournir à ces noyaux connectés les produits et les équipements nécessaires.

Et oui, nous parlons de mettre des boîtes et encore des boîtes sur le dos et de dégager un monde chaotique et de faire face à toutes sortes de difficultés, qu’elles soient géologiques, temporelles (acides), de pluie (acide), d’attaque de MULA (non, pas l’animal, mais des groupes terroristes qui errent dans le désert et volent les marchandises des transporteurs), de PE et, même de rupture, d’essayer de convaincre les groupes de survivants de rejoindre l’UCA – même Sam lui-même n’est pas d’accord avec cela.

Sam Bridges : le livreur, le constructeur, le chercheur, le technicien informatique

Je ne sais pas ce que ces gens feraient sans moi. – Sam Bridges.

Pour résumer le protagoniste en une phrase : Sam est la personnification de l’autosuffisance dans les situations de chaos.

Comme je l’ai déjà dit dans le sujet précédent, Sam Bridges est un transporteur. Ce sont des professionnels d’une importance et d’une valeur uniques dans la situation actuelle aux États-Unis. En gros, ils tentent leur chance à travers le pays en livrant des colis entre les centres de survivants. Ce n’est peut-être pas une profession très luxueuse, comme celle des scientifiques, mais sans eux, l’Amérique serait tombée depuis longtemps.

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Sauf que Sam n’est pas n’importe quel transporteur, ou livreur. Il a des DOOMs, qui lui donnent la précieuse capacité de ressentir, à un certain niveau, la présence des PEs. De plus, c’est un rapatrié, c’est-à-dire un immortel.

S’il est tué ou porté par un PE, il est emmené sur la plage dimensionnelle, dont nous avons parlé précédemment, et n’a plus qu’à suivre le fil qui relie son âme à son corps pour retourner dans le monde des vivants. La raison pour laquelle il est de retour est l’un des mystères que vous devez également découvrir.

Avant d’accepter, à moitié à contrecœur, la mission de Bridges de reconnecter l’Amérique à l’aide de quelques pendentifs (appelés Q-Pids), qu’il porte pendus à son cou, Sam vient de livrer et a toujours été très doué pour cela.

Au fur et à mesure de l’avancement du jeu (sur les missions principales et optionnelles), Sam devra ajouter de nouvelles tâches au répertoire. C’est parce que, apparemment, il est le seul être humain dans tout le pays qui met vraiment la main dessus. ?L’armée d’un seul homme ? – comme l’a appelé un NPC.

Il devra donc aussi utiliser des projets, débloqués dans de nouveaux noyaux de réseau chiral, pour créer et améliorer des ponts et des routes, des projets de recherche de meilleures armes pour lutter contre les EP, pour l’aider à transporter plus de choses en même temps et améliorer ses conditions de travail, pour créer des abris contre les pluies d’orage, et même des robots autonomes pour faire des livraisons plus petites.

C’est très intéressant dans Death Stranding : lorsque vous pensez avoir déjà débloqué toutes les possibilités de gadgets, d’équipements et d’armes, le jeu vous offre plus d’options pour faciliter votre voyage, car vous étendez le réseau de quirales à d’autres villes et, de manière partagée en ligne, améliorez également la vie d’autres transporteurs (d’autres joueurs). Nous parlerons de ce mode en ligne plus tard.

Il est bon que vous, qui avez l’intention de jouer ce titre, ayez à l’esprit ce qui suit : Sam n’est pas un serpent solide. Sam est un livreur qui, faute d’une main-d’œuvre vive et courageuse disponible, a dû ajouter d’autres fonctions en échange de quelques gadgets différents. Snake est un agent spécial hautement qualifié pour les situations de combat. Sam est un jongleur de boîtes avec une colonne qui doit être en titane.

Vous pouvez même vous mettre en situation de combat avec lui ; Sam sait comment donner quelques coups de poing et faire quelques combos de base. Mais l’idée est d’essayer d’éviter le combat direct chaque fois que possible (au moins au début du jeu). Cela peut endommager votre cargaison, ou pire encore, vous faire perdre la marchandise ou la faire voler par un MULA.

Équilibre et patience : s’adapter au jeu

Puisque nous avons évoqué le “jongleur de boîtes” dans le sujet précédent, commençons à parler de cette partie du jeu. Quand Kojima a dit que Death Stranding serait quelque chose de différent de tout ce qu’il avait créé, il le pensait. C’est sans aucun doute le simulateur de livraison post-apocalyptique le plus réaliste créé pour un jeu vidéo. Tellement réaliste que cela vous met parfois en colère.

Pour autant que je puisse commenter sans donner de spoilers, les principales mécaniques du jeu, le matériel qui permet d’avancer dans l’histoire, l’essence du gameplay est de faire des livraisons. Il n’y a pas un moment dans le jeu (encore une fois, pour autant que je sache) où vous n’avez pas quelque chose empilé sur votre dos, ou par votre corps, à équilibrer et à transporter d’un point à un autre.

On se sent même parfois étrange quand il y a peu à porter. Si vous allez dans une direction x, par exemple, pourquoi ne pas essayer de prendre toutes les livraisons possibles dans cette direction ? C’est un long chemin de retour. En fait, le nombre de livraisons que vous effectuez en un seul voyage vous procure également un plaisir supplémentaire. C’est aussi très difficile de porter une tour de Jenga sur le dos sans tout faire tomber.

Apprendre à équilibrer au mieux vos commandes est un art que vous développerez au fil du temps, ou simplement appuyer sur le bouton pour organiser automatiquement tout dans le menu – au cas où vous seriez pressé. La façon de répartir les boîtes dans votre corps est essentielle pour maintenir votre équilibre.

C’est comme dans la vie réelle : trop de poids sur le côté droit du corps et Sam tombera davantage de ce côté, par exemple. S’il est avec trop de cartons et qu’il en sort comme un fou, en descendant une colline, il perdra fatalement l’équilibre et tombera, étalant ses livraisons sur le sol et les endommageant. Vous pouvez également essayer de garder votre équilibre en appuyant sur quelques boutons.

Les effets de la pluie d’orage corroderont les boîtes au fil du temps, et le fait de tremper certaines commandes dans l’eau endommagera également leur contenu. Sam gagne plus de tanins et de points de réputation, en tant que transporteur, en fonction de l’heure de livraison (selon la mission) et, surtout, de la qualité physique du produit livré.

Plus votre réputation est grande, plus vous débloquez de ressources pour faciliter (un peu) vos voyages, comme des bottes améliorées, des poches de sang, un exosquelette pour les jambes, des motos, etc. A terme, vous gagnerez aussi des choses inutiles, qui ne sont que des cosmétiques, comme une casquette. Deux heures de marche pour gagner un chapeau ? Jusqu’à présent, je n’y crois pas, mais peu importe.

Aller de l’avant ? Avec tout préparé sur le dos et bien équilibré, préparez-vous à marcher ? Et marchez beaucoup ! Tout à fait ! Jusqu’à ce que vous puissiez débloquer votre premier vélo et commencer à mettre en pratique les projets de construction et d’amélioration des ponts et des routes, tout se fera à la sueur et à la poussière. Ce sera une bonne heure de jeu pour contempler de beaux paysages, en montant et descendant des ravins. Plus le poids est important, plus Sam sera lent et plus il sera susceptible de tomber. Gardez un œil sur votre endurance !

La physique du jeu qui agit sur votre corps est incroyable et cruelle. Avec le temps, vous développerez même vos propres techniques pour descendre des terrains plus raides, sans rouler sur une pente, tout en portant sur votre dos la totalité du chargement du Vendredi noir amazonien. L’expression “lentement et toujours” aura beaucoup de sens à ces heures-là.

Heureusement, vous pouvez vous équiper correctement avant de partir pour chaque nouvelle livraison. N’oubliez pas que tout ce que vous décidez de prendre (comme les échelles, les cordes d’escalade et les bottes supplémentaires, par exemple) pèse et doit être équilibré sur votre dos, par le corps de Sam, ou par la moto (si vous l’avez déjà) avec les commandes. Prenez juste ce dont vous avez besoin : vous le remarquerez très vite.

C’est un aspect intéressant du jeu. Votre inventaire n’est pas invisible. Les choses que vous transportez n’entrent pas dans une dimension distincte, dans votre poche ou votre sac à dos, et vous ne savez que ce que vous avez quand vous regardez le menu. Dans Death Stranding, tout ce que vous transportez ou portez est visible et nécessite un travail pour être porté, comme dans la vie réelle. La seule “licence poétique” dans ce cas est la structure osseuse de Sam qui doit être basée sur l’adamantium pour que tout soit en place.

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Combats et réunions avec des entités d’autres pays

Toujours dans le domaine du jeu, Sam devra faire face à quelques difficultés en cours de route. Beaucoup d’entre eux ne se contentent pas de protéger les paquets des pluies acides, de se balancer dans les descentes abruptes, de suspendre des escaliers pour les couper ou même de “pêcher” les paquets que vous avez lâchés, de descendre en courant, de traverser une rivière sans utiliser le scanner pour en vérifier la profondeur.

Chaque nouvelle mission de livraison que vous acceptez est accompagnée d’un briefing, d’un résumé de ce que vous devez faire, où aller, des conditions de validation de votre livraison (délai, qualité de la livraison, etc.), du destinataire et de quelques conseils sur la région que vous allez traverser.

D’après les symboles du résumé de la mission, vous aurez déjà une idée que cette zone aura ou non des MULAS (ou d’autres ennemis), un terrain très accidenté, des courants et la présence de PE, par exemple. Avec ces informations, c’est à vous de choisir la meilleure route à prendre, selon que vous souhaitez plus ou moins d’émotion. Certaines rencontres avec des terroristes et des députés européens sont inévitables et font partie de l’histoire principale. Il est donc toujours bon de se préparer à ce genre de situation imposée par la narration du jeu.

Il y a des moments où l’itinéraire de livraison que vous avez fixé (nous parlerons davantage des cartes et des itinéraires dans le prochain sujet) et qui, apparemment, était le plus court, est aussi le plus dangereux. Vous, par exemple, décidez de le suivre quand même. Avec le temps, et grâce à l’augmentation du nombre de membres du réseau de quirales, Sam a accès à des armes pour neutraliser les MULA et à des bombes fumigènes pour les distraire. Il utilise également des grenades capables de disperser les EP s’il est encerclé.

Dans toute situation de conflit, ou simplement pour vous aider à vous localiser, à trouver des points d’intérêt et à cartographier les dangers possibles sur le terrain, l’utilisation de votre scanner Odradek (cette petite fille en forme de fleur sur l’épaule gauche de Sam) est essentielle. L’accessoire, qui sera également amélioré à l’avenir, ainsi que votre BB, constituent votre première ligne de défense, en particulier contre les PE.

Dès que Sam entre dans une région avec des PE, le scanner entre automatiquement en action et s’arme. C’est à ce moment que vous devez réduire le bruit autant que possible, vous accroupir et continuer à marcher lentement jusqu’à ce que vous quittiez cet endroit. Pour éviter d’être détecté par une entité, observez le comportement du scanner (s’il clignote trop rapidement, c’est un signe que vous êtes trop proche d’un PE) et où il pointe. Retenez votre souffle pendant quelques secondes et continuez. Si vous avez déjà quelques grenades contre les PE avec vous, vous pouvez les utiliser pour mieux dégager la voie.

Dans le cas de rencontres avec des MULA, il est plus pratique d’identifier leur emplacement par la carte elle-même. Les zones de couleur orange, ou les icônes de cette même couleur, indiquent une région où ce groupe ennemi ou même des membres du gang se trouvent à proximité. Vous avez la possibilité d’éviter cette zone, ou si vous voulez un butin supplémentaire, vous pouvez vous introduire dans leur camp, les neutraliser ou non, et piller leurs affaires. Dans tous les cas, votre scanner vous avertira également de la proximité d’ennemis afin que vous puissiez vous préparer et décider de ce qu’il faut faire.

Aller au combat direct, ainsi que tomber de haut, stressera votre BB. À l’avenir, vous débloquerez une fonction pour la calmer. Le laisser trop stressé peut compromettre votre accessoire, qui devra être pris pour réparation (plus de travail à faire et façon de marcher). Alors, prenez soin de votre BB !

Changer de coup de poing et de pied avec des MULA peut être un peu compliqué. Le combat n’est pas vraiment la meilleure chose dans ce jeu (heureusement, il s’améliore un peu plus loin) et Sam n’a pas beaucoup le sens de l’orientation dans ces moments-là. Vous donnerez quelques coups de poing en l’air jusqu’à ce que vous atteigniez la position où vous devez rester pour frapper un ennemi. Il y a quelques courtes animations, au ralenti, pour indiquer que vous avez porté un coup critique à quelqu’un, mais seulement. Si vous êtes encerclé, vous pouvez aussi essayer d’esquiver les coups. Plus loin, vous obtenez des armes, ce qui est bon pour votre vie.

Encore une fois, n’oubliez pas que vous aurez presque toujours beaucoup de choses à transporter. Si vous allez au combat direct, généralement pendant que vous attaquez un gars, un autre sera à vos trousses et vous arrachera vos ordres. Ils ont des poteaux électrifiés (qui peuvent endommager votre équipement) et ils sont plus rapides, car ils n’ont rien ou presque rien sur le dos. Si vous entrez en conflit, assurez-vous de les abattre tous et de prendre leurs affaires. En cas de doute, et si ce n’est pas quelque chose que vous devez subir lors d’une mission, courez ! Si vous pouvez…

Carte, gadgets et mode en ligne

Vous avez accès à la carte pour la première fois dès que vous avez vos menottes. Non pas qu’il soit collé, mais c’est le nom donné (dans la version PT-BR) au bracelet intelligent que vous portez. Sam accède également à d’autres ressources pour elle, comme des articles et des projets, par exemple.

En parlant de la carte du jeu, préparez-vous à recevoir beaucoup d’informations, comme dans presque tout le temps du jeu. Sachez comment filtrer les choses pour ne pas vous perdre. Ma principale critique à l’égard de la carte est la police de caractères trop petite pour les lettres. Selon la quantité de texte, il faut s’approcher de la télévision pour mieux lire.

Vous souvenez-vous des itinéraires que vous pouvez emprunter pour mieux vous guider ? C’est sur la carte que vous pouvez les marquer, en créant vos propres points de contrôle en cours de route et en les reliant au moyen d’un hologramme en pointillés. Comme il n’y a pas de mini-carte sur le HUD (ou écran d’alerte), tracer un itinéraire à l’aide des marqueurs de carte est une bouée de sauvetage pour ne pas se perdre. Pour vérifier si vous êtes sur la bonne route que vous avez tracée, utilisez votre scanner pour afficher un hologramme de la route à suivre.

Avec le temps et, encore une fois, à mesure que vous connectez de nouvelles villes, vous obtiendrez également la fonction de prévision météorologique sur votre carte. Vous pourrez ainsi prévoir dans quelles régions les précipitations tomberont et tracer des itinéraires permettant d’éviter (si possible) ces zones. En général, tous vos gadgets peuvent être améliorés en fonction de votre progression dans la campagne.

En parlant de gadgets, Sam ne se contentera pas de livrer et de reconnecter les villes, mais devra également aider à la reconstruction de certaines régions. Pour ce faire, il utilisera une imprimante à spirale pour fabriquer des accessoires qui lui permettront de construire des ponts, des routes, des tours de guet (pour marquer les points d’intérêt et les menaces dans un rayon de vision plus large), des chambres privées pour se reposer, des boîtes aux lettres pour déposer et retirer des matériaux et des colis, etc.

D’un point de vue structurel, votre vie tend à s’améliorer au fur et à mesure que vous progressez, et vous et les autres peuvent vous aider. Death Stranding dispose d’un mode de coopération à distance en ligne entre les joueurs. C’est plus ou moins le concept en ligne qui existe dans Dark Souls, avec d’autres joueurs qui laissent des conseils et des informations en cours de route. La différence est que dans le jeu Kojima, vous n’allez pas envahir le monde des autres pour semer le chaos ou les aider directement.

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Il est possible de laisser des panneaux le long du chemin (et il en existe une certaine variété) pour indiquer aux autres acteurs l’existence de PE dans une zone, ou en eau profonde, ou encore l’existence de générateurs pour alimenter votre moto électrique, ou d’un abri pour les pluies temporaires. Vous ne pouvez voir ces informations des autres acteurs qu’en connectant une zone au réseau UCA.

Je crois que l’idée de Death Stranding est d’étendre le concept de connectivité et de coopération au-delà des limites du récit. L’idée est vraiment de créer une communauté unie. En l’occurrence, la communauté de jeu. Vous pouvez toujours profiter des conseils qui vous ont aidé, tout comme les autres joueurs peuvent aussi vous apprécier. De précieux conseils améliorent votre réputation.

Et il n’y a pas que les panneaux d’information que vous pouvez faire avec d’autres transporteurs en ligne. Toute structure que vous assemblez et laissez dans le monde entier (comme les ponts, les routes, les générateurs, etc.) peut être améliorée par d’autres joueurs qui passent par là et disposent des matériaux nécessaires. Vous pouvez également coopérer en améliorant les structures d’autres personnes.

Il y a une limite d’objets qui seront partagés dans votre jeu à un moment donné. Rassurez-vous, votre carte ne deviendra pas un pandémonium de plaques et de ponts. Les objets laissés dans le monde se détériorent également avec le temps, laissant la place à l’émergence de nouveaux objets.

Il est gratifiant de devoir se rendre rapidement à un endroit et de constater que quelqu’un y a construit une route. En faisant votre part et en aidant à la reconstruction des régions, le jeu s’améliore progressivement pour tout le monde. Ce concept est très cool et s’écoule super bien et selon la proposition de gameplay.

Et en parlant de coopération avec d’autres, vous pouvez également livrer les commandes d’autres joueurs. À maintes reprises, Sam trouvera des colis éparpillés sur le chemin. Il est probable qu’un livreur a eu un problème et n’a pas pu terminer la commande. Vous pouvez soit ignorer le colis, soit le récupérer et terminer la livraison, soit simplement le déposer au terminal ou à la boîte postale la plus proche pour qu’une tierce personne tente de le livrer. Vous auriez déjà fait votre part en ne laissant pas un colis sur le sol et vous l’auriez perdu.

Comme vous l’avez peut-être remarqué, il y a des horreurs dans ce jeu (n’oubliez pas de toujours avoir des bottes en bon état) et certains peuvent se demander : “y a-t-il un système de voyage rapide ? Donc… C’est le cas, mais il faudra un certain temps pour le permettre et un voyage aussi rapide a ses limites. Vous ne pouvez voyager rapidement (lorsque cela est possible) que d’une chambre privée à l’autre et tous les paquets que vous transportez seront stockés dans votre dépôt personnel à la gare d’où vous êtes parti.

Oui, on ne peut pas faire des livraisons par “jet” dans Death Stranding, en sautant d’un point à un autre dans le temps et l’espace. Vous y allez seul et vous prenez votre BB et vos affaires habillées. Le reste est sauvé. C’est à vous d’analyser quel est le meilleur contexte pour utiliser ces voyages rapides.

Et en parlant dans votre pièce privée, qui existe dans certains centres officiels de Bridges (mais vous pouvez aussi en créer d’autres plus tard), Sam peut se reposer et interagir avec les objets à l’intérieur de cette pièce. Il est également possible d’y fabriquer des “armes spéciales”. Mais je vais vous laisser régler cette partie pour que vous ne perdiez pas votre plaisir.

Un nouveau monde beau et solitaire (de chaos)

Visuellement, Death Stranding a un aspect très cinématographique et est rempli de scènes cinématiques (une des marques de fabrique de Kojima). Après Red Dead Redemption 2, ce titre est celui qui a le plus aspiré de la puissance de traitement graphique de la PS4. Malgré quelques gouttes de cadre, surtout avec plusieurs éléments actifs en même temps, le résultat final est très agréable à l’œil.

En avançant vers l’ouest, le scénario change progressivement et les destructions laissées par Death Stranding sont perceptibles : terrain plus accidenté, énormes cratères dus aux effacements, etc.

Parallèlement au visuel, et pour rompre parfois la monotonie des longues promenades solitaires, des chansons chantées se mettent à jouer de nulle part, bercant leur voyage de façon plus excitante. Vous pouvez également écouter ces bandes sonores plus tard dans le menu. Si possible, jouez en utilisant des écouteurs. Cela en vaudra la peine.

Le doublage de la France en français n’est pas si impressionnant, mais il est satisfaisant. Parfois, c’est un peu idiot, avec un PNJ de grande importance qui vous parle en intonation d’enfant, par exemple, mais au moins je n’ai eu aucun problème à comprendre les choses. Je recommanderais de jouer avec l’audio original (et peut-être les sous-titres de PT-BR) pour entendre les voix des acteurs originaux, mais c’est un goût personnel.

Conclusion

Death Stranding est peut-être la réponse de Hideo Kojima à tous ceux qui doutaient qu’il puisse sortir de la zone de confort de la série Metal Gear. La proposition de ce jeu est différente (bien que pas totalement), mais avec la personnalité du réalisateur japonais imprimée partout. Il est bon de préciser, cependant, qu’il ne s’agit pas d’un jeu d’action comme beaucoup le savent.

Vous ne manierez pas d’arme à tout moment et vous ne sortirez pas pour rendre justice au monde. Sam lui-même dit : “Je ne suis qu’un porteur. Beaucoup d’informations seront jetées en même temps au joueur et le sentiment d’être perdu, avec tant de choix, peut arriver.

Death Stranding est devenu à plusieurs reprises un titre pour le parti pris contemplatif. Les choses prennent du temps pour se produire et l’histoire prend également du temps pour se dérouler. Il faut beaucoup de patience pour persister et enfin comprendre le message que le jeu veut faire passer.

En particulier, je ne crois pas que ce titre va conquérir massivement toutes sortes de joueurs en raison d’une plus grande attention portée à cette nouvelle mécanique de jeu au détriment de l’action traditionnelle. Mais apprendre à “goûter” au jeu petit à petit et à l’empêcher de vous fatiguer (car cela arrivera parfois) peut vous encourager à marcher avec Sam à travers l’Amérique dévastée et à faire face à tous les rebondissements du récit.

Le mode en ligne, où d’autres joueurs aident à construire et à connecter le pays avec vous, est une motivation supplémentaire pour continuer à avancer, surtout lorsque vous voyez que quelqu’un a pensé au suivant en construisant le bienheureux d’une route sur un horrible terrain. C’est plus ou moins cet esprit de coopération que Death Stranding veut montrer. L’histoire, que presque tout le monde a été bouleversé de ne pas pouvoir comprendre, finit par devenir un simple apéritif au milieu de tout ce concept de communauté unique.

L’échouage de la mort

APRÈS

  • Extraits visuels autant que possible de PS4
  • Bande-son en ambiance dans les moments de solitude
  • Un concept très intelligent pour le mode en ligne
  • La coopération entre les acteurs encourage la persévérance
  • Des œufs de Pâques et des moments drôles
  • DESAVANTAGES

  • Un début de match extrêmement traînant
  • Beaucoup d’informations à la fois peuvent semer la confusion
  • Les sources des textes pourraient être plus importantes
  • Un combat corps à corps à moitié maladroit
  • A propos de l'auteur

    Bernard

    Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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