On parle beaucoup de l’effet supposé des jeux violents sur les joueurs. Chaque fois qu’une tragédie impliquant des jeunes et des armes à feu et/ou des explosifs – qui fait d’ailleurs l’objet d’un autre de mes articles dans PerlmOl – se produit, les médias recherchent des liens avec les jeux vidéo et, inévitablement, les gros titres font état de l’incident en rapport avec les jeux. Combien de fois avons-nous lu des appels sur des sites d’information disant comment “l’auteur de l’attaque a passé son temps à des jeux de tir, dit la police” ?
C’est tellement inévitable que lorsque de telles questions commencent à se poser après un tel événement, les joueurs pensent collectivement “ça prenait du temps ! C’est déjà devenu un cliché qui témoigne de la nature sensationnaliste de l’industrie journalistique. Nous sommes donc habitués à diaboliser notre passe-temps.
Cependant, on parle très peu du phénomène inverse. Au lieu de la ténue insinuation selon laquelle les jeux inspirent des catastrophes, il arrive parfois que de véritables tragédies voient des jeux.
JFK Rechargée
L’assassinat du président américain John F. Kennedy, bien qu’officiellement résolu, crée une incertitude jusqu’à ce jour. La Commission Warren a déterminé que l’assassinat a été perpétré par une seule personne ; les personnes les plus proches de lui dans les théories de conspiration disent que la trajectoire de la balle et la fréquence des tirs rendent impossible pour une seule personne, selon la terminologie d’un délégué, de “procéder aux tirs”.
Et la société écossaise Traffic Games (qui semble avoir disparu de la carte) a décidé d’en tirer profit en lançant un simulateur basé sur l’incident de 2004.
Dans le jeu, vous êtes Lee Harvey Oswald, le défendeur accusé d’avoir tué le président Kennedy. Vous êtes dans le même bâtiment où Oswald aurait tiré sur le président, et en bas, il y a le train présidentiel. C’est une tentative de reproduire la séquence des événements de cette journée.
Le jeu propose même une analyse balistique tridimensionnelle de vos tirs, et donne un score correspondant.
Les Américains ont montré que le temps a passé trop peu depuis la mort du président Kennedy, car le jeu a été reçu avec une grande consternation. Les développeurs ont défendu l’initiative comme une sorte de “groupe d’expertise médico-légale”.
Défenseur de New York
Les valeurs de production de JFK Reloaded – les graphismes semblent datés, mais tiennent compte du fait que le jeu date de 2004 – permettent aux développeurs de se défendre en partant du principe que le jeu est en fait un exercice d’investigation collective. Après tout, le jeu a reçu un traitement vraiment professionnel, et pas seulement une tentative bon marché de choquer en utilisant le thème tragique et d’attirer ainsi un peu d’attention.
Déjà New York Defender … Eh bien, disons que la même défense ne s’applique pas à ce jeu. Bien qu’il existe également des théories de conspiration concernant les attaques du 11 septembre, le New York Defender n’a aucune proposition pour clarifier les faits rapportés dans la version officielle de l’incident.
Le jeu est essentiellement un clone de Missile Command avec le World Trade Center au milieu. Il suffit de tirer les avions sur les tours pour les empêcher d’abattre les deux bâtiments. Et c’est tout.
Comme si la controverse sur le jeu n’était pas suffisante (le jeu est même apparu dans les journaux américains), quelqu’un a pris la peine de faire une suite.
Massacre au RPG de Super Columbine !
Le massacre de l’école de Columbine en 1999 a été l’un des incidents les plus tristement célèbres de fusillades dans les écoles américaines. Les enquêtes sur les deux tireurs, Eric Harris et Dylan Klebold, ont révélé qu’ils étaient tous deux des joueurs (Harris était membre des communautés de création de phases FPS comme Doom et Quake). Ce fut l’un des événements les plus significatifs où les jeux vidéo (entre autres, comme le style musical et les films préférés des deux garçons) ont été accusés de violence dans le monde réel.
En 2005, six ans après les événements de Columbine, le cinéaste Danny Ledonne (23 ans à l’époque) a créé Super Columbine Massacre RPG ! un jeu dans le moule des RPG japonais classiques 16 bits. Ma familiarité avec l’emblématique RPG Maker m’a fait conclure, avant même de commencer mes recherches sur le sujet, que c’était l’outil utilisé par Ledonne pour créer le jeu.
Et c’était vraiment le cas. Ledonne, qui n’a aucune formation formelle en programmation ou en conception de jeux, a développé Super Columbine Massacre RPG en utilisant le même RPG Maker que celui auquel vous, comme moi, avez pu jouer en essayant de créer un jeu basé sur vos amis de l’école ou du forum internet.
Ledonne, qui est un joueur, a créé le RPG pour tenter d’adhérer à la polémique sur les jeux violents ayant joué un rôle dans l’inspiration du massacre. Le fait qu’il l’ait fait en utilisant un jeu violent semblait pour beaucoup une tentative de choquer le grand public.
Un des problèmes du jeu est que, son créateur étant un défenseur de la cause des joueurs, certaines décisions du scénario rendent le jeu facilement incompréhensible. Le jeu fait la satire de la façon dont les médias ont critiqué les jeux vidéo en mettant ce discours dans la bouche de personnages qui sont manifestement les “méchants” de l’histoire. Cet antagonisme (et le fait que les protagonistes du jeu sont précisément les meurtriers d’innombrables innocents) rend l’idée centrale du jeu un peu confuse. Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi beaucoup ont pensé que le jeu glorifiait les actions du duo d’étudiants.
http://www.youtube.com/watch?v=8I1MtmpulTg(vidéo YouTube)
Débattre de la polémique de la violence d’un jeu à travers un jeu est un curieux exercice de métalangage ; il est dommage que la tâche n’ait pas été abordée par quelqu’un avec plus de tact.
