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L’émeute revient : les joueurs professionnels de LoL peuvent, oui, suivre le flux des autres jeux

La semaine dernière, un extrait du contrat pour la quatrième saison de la League of Legends Championship Series a été publié, qui disait que les joueurs de la Ligue ne pouvaient pas diffuser d’autres jeux que League of Legends. Face au soulèvement des joueurs et du public, Riot a décidé d’y retourner.

La mesure n’a pas empêché les eSporters de jouer les titres d’autres sociétés, mais elle leur a interdit de diffuser les matchs en ligne. Parmi les titres ayant fait l’objet d’un veto, on trouve DotA 2, World Of WarCraft, Hearthstone, StarCraft, World Of Tanks, Infinite Crisis e Guardians Of Middle-Earth, parmi beaucoup d’autres.

Maintenant, l’émission est diffusée, à condition qu’elle ne soit pas liée au parrainage ou au merchandising d’un autre jeu que LoL.

Dans le communiqué avertissant du changement, Whalen Rozelle, directeur de Riot eSports, explique que la diffusion en continu n’a été interdite, pour le début de la conversation, que parce qu’il y avait des cas de producteurs voulant utiliser les lecteurs LCS pour gagner de l’espace parmi les fans de LoL. Mais il reconnaît que ce n’était pas la meilleure façon de traiter le problème, mais une solution hâtive. C’est pourquoi ils ont été à nouveau libérés.

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Voici la déclaration complète :

Il y a eu une grande discussion sur les contrats des équipes LCS, qui stipulaient que les joueurs ne pouvaient pas diffuser d’autres jeux. Tout d’abord, des informations sur les raisons pour lesquelles nous avons fait cela : nous avons eu des cas d’autres producteurs essayant d’accéder aux fans de la League of Legends en utilisant (ou essayant d’utiliser) des équipes ou des joueurs LCS pour promouvoir des jeux concurrents par le biais de broadcast. Nous avons pris une décision précoce pour traiter ce fait. Nous avons atteint notre objectif d’empêcher les entreprises de faire de la publicité pour leurs jeux par l’intermédiaire des joueurs de LCS, mais nous avons également entravé le plaisir des joueurs professionnels et leur capacité à divertir leurs téléspectateurs pendant les longues files d’attente du Challenge – et nous avons réalisé que ce n’est pas cool. Après avoir lu tous les commentaires et avoir eu un débat interne, nous allons modifier les demandes pour les équipes LCS pour quelque chose de plus proche de notre intention. Tant qu’ils sont sous contrat avec LCS, les équipes et les joueurs ne peuvent pas accepter le parrainage d’autres sociétés de jeux pour promouvoir d’autres titres. En dehors de cela, ils sont libres de diffuser autant de jeux qu’ils le souhaitent.

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A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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