Jeux

En matière de jeu, l’ignorance n’est pas toujours une bénédiction

Lorsque l’Internet a commencé à gagner de l’espace dans notre conscience collective dans les années 1990 (que ce soit par des articles dans Veja ou dans l’intrigue de ce roman avec les gitans qui étaient dans le mIRC et les mutants), l’une des plus grandes promesses était la démocratisation de l’information. Je savais à peine ce qu’était l'”information”, et je savais encore moins ce que signifiait la “démocratisation”. Cependant, j’ai imaginé aujourd’hui une façon parfaite d’expliquer la démocratisation de l’information à Izzy Noble à partir de 1995.

Il suffisait de dire que je n’aurais plus à acheter de jeux (ou, plus réaliste, de demander à mon père d’acheter des jeux) en me basant uniquement sur l’image dans la boîte.

De nos jours, l’overdose d’informations est si importante qu’elle nécessite un effort considérable (encore plus si vous êtes un nerd dépendant d’Internet) pour vous isoler de l’avalanche cognitive. Quand quelqu’un se plaint qu’il a préféré la fois où vous êtes venu au cinéma et qu’il a été surpris par un film totalement inconnu, et qu’il se promet que dorénavant il évitera les rumeurs et même les bandes-annonces de films pour retrouver cette expérience de regarder un film sans savoir de quoi il s’agit, vous savez que ce ne sera pas facile.

Il en va de même pour les jeux. On lit d’abord les rumeurs d’une production de jeux. Ensuite, nous voyons des captures d’écran. Ensuite, nous avons des teasers, bientôt accompagnés de remorques. Ajoutez les vlogs de gameplay apparemment inépuisables, la nouvelle mode sur YouTube, et vous pouvez même avoir l’impression que nous avons vu tout ce que le jeu doit montrer sans même toucher à sa boîte.

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Mais il fut un temps où c’était complètement l’inverse. À l’époque où les magazines spécialisés étaient votre seule source d’information “fiable” (avec des citations méritées) sur les jeux, nous vivions dans l’ignorance des communiqués. Parfois, un ami commentait une sortie à venir qu’il avait lue dans un magazine ? et c’était pratiquement tout.

À cette époque, le mécanisme de découverte du jeu consistait à se rendre chez les cousins et à voir Mario Kart pour la première fois sans comprendre pourquoi diable Mario conduisait une voiture. Ou bien, à l’entreprise de location, risquer sa sueur : un vrai dans ce jeu dont vous avez entendu dire qu’il était cool grâce à un ami dont vous approuvez habituellement le goût.

Le plus grand risque était lié aux rares occasions où vos parents décidaient de vous offrir un jeu pour Noël ou votre anniversaire. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, c’était toujours un dilemme : je pouvais parier sur un Mortal Kombat II ou un Metal Warriors, des jeux que je savais que j’allais adorer, mais dont les locations fréquentes à la société de location du quartier me laissaient perplexe quant à savoir s’il y avait encore quelque chose à explorer dans ces jeux. “Mec, Turtles in Time, c’est vraiment de la pâte à modeler, mais j’y ai tellement joué…”

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L’autre option était plus aventureuse : choisir un jeu totalement aléatoire, basé sur rien d’autre que le son du nom et les nano-écrans de la boîte. J’ai réclamé cette stratégie à plusieurs reprises. La greffière de Mesbla elle a ouvert cette vitrine, a pris la cartouche et me l’a tendue. Je collais le dos de mon nez sur la boîte, en essayant de discerner ces petites images de la taille de timbres.

Et compte tenu de la boîte de jeu, savez-vous la différence entre un excellent jeu et un jeu difficile ?

Il n’y en avait pas. Dans les deux cas, l’équipe marketing qui a rédigé les descriptions au dos de la boîte fera l’éloge du jeu comme s’il s’agissait d’une aubaine. Et dans les deux cas, vous aviez trois ou tout au plus quatre images presque indiscernables du jeu. C’était de la pure loterie.

Une ou deux fois, vous avez eu de la chance. Le plus souvent, vous vous retrouvez avec un jeu merdique qui sera le principal candidat à un futur échange avec un collégien imprudent. Mon James Bond Jr de Super Nintendo, basé sur le design insidieux et illogique qui se trouvait sur le Globe (que voulez-vous dire, James Bond Junior est le neveu de James Bond ?!) était l’un de ces cas.

Je pense que le dernier joueur aveugle que j’ai regretté de cette façon était Splinter Cell pour Game Boy Advance, acheté purement et exclusivement parce que j’ai vu le nom de Tom Clancy sur le titre (je suis fan des livres de ce type depuis mon enfance et je connaissais aussi la série Rainbow Six). J’y ai joué trois ou quatre fois et je l’ai tellement regretté que lorsque j’ai perdu la cartouche lors d’un changement, je ne m’en suis pas beaucoup soucié.

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Pour défendre le jeu, ce n’était pas horrible ou quelque chose comme ça, mais ce n’était certainement pas le genre de jeu que j’avais l’intention de jouer sur une console portable.

Il convient de souligner que cela s’est produit en 2003, je n’ai donc pas vraiment eu l’excuse de l’absence d’internet de cet achat mal informé. Il s’avère qu’à l’époque, je n’avais pas encore pris l’habitude de lire les critiques et de me plonger dans la consommation d’informations sur les rejets. J’ai abandonné les jeux peu après avoir cassé mon SNES et je réapprenais à jouer avec ce Game Boy Advance. L’entrée sur les sites spécialisés s’est faite un peu plus tard ? le prix à payer était celui d’achats mal informés.

L’époque où l’on découvrait des jeux à sensation de manière totalement accidentelle vous manque-t-elle ? Est-il vraiment possible de s’isoler du bombardement d’informations pour essayer de remonter un peu à l’époque où l’on s’émerveillait des libérations ?

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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