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L’heure de la moustache : gravité, miroirs et moustaches dans le premier puzzle de l’année

Ignorons que cela fait presque 10 jours depuis le début de l’année et que la vie est revenue à la normale pour se perdre dans un petit jeu addictif ? Que diriez-vous de commencer l’année avec un puzzle intéressant qui vous mettra la tête dans les nuages ? Mustache Time est là pour vous aider à survivre le deuxième vendredi de l’année. Rien de tel qu’un bon défi pour animer la journée. Allons-y ?

Le but est de s’assurer que les boules de moustache restent sur le plateau. Pour ce faire, il suffit de tracer des lignes, qui se transforment en blocs. Rien de trop compliqué, n’est-ce pas ? Dessiner des carrés, protéger des boules, c’est simple. Essayez là-bas, j’espère.

Si vous l’avez testé avant de continuer à lire, vous vous êtes rendu compte que c’est un peu plus compliqué que cela. Les phases sont divisées en parties et vous ne pouvez dessiner les blocs que dans l’une d’entre elles. Les dessins se reflètent d’une certaine manière dans les autres parties, parfois dans le même sens, parfois inversés horizontalement, parfois inversés verticalement, horizontalement ou tournés de 270 degrés. J’ai peut-être exagéré sur cette dernière description, mais c’est l’impression que j’ai.

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Et les choses empirent. Essayer de déplacer le curseur sur un des écrans inversés est déjà un exercice mental intense, alors imaginez qu’il y ait des boules sans moustache. Les balles sans moustache sont insupportables et ne doivent pas rester sur l’écran. Alors, attention : sauver ceux qui ont des moustaches, tuer ceux qui n’en ont pas. La direction de chaque balle indique dans quelle direction elle va “tomber”, s’il y a le terme “tomber à gauche”. Mais vous comprenez.

Il y a 25 niveaux, chacun avec de nouvelles variations dans la mécanique et des poignées pour vous embrouiller la tête. Par exemple, cette fichue phase 13. J’apprécie tous ceux qui me disent comment sauver une balle et tuer l’autre. Une telle colère.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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