Si vous avez vécu sur la planète Terre au cours des deux dernières années, vous devez avoir joué, ou du moins entendu parler de Minecraft. Le jeu de blocs dynamique créé par Markus “Notch” Persson est devenu une véritable fièvre chez les enfants et les adolescents, étant donné les possibilités infinies de créer des choses dans l’univers du jeu.
Imaginez que, par la peau des dents, tout le génie du concepteur a failli croiser Valve. Le battement d’aile du papillon, qui a presque causé une explosion (imaginez cette rencontre, mec), est rapporté dans le livre Minecraft : The Unlikely Tale of Markus “Notch” Persson and the Game that Changed Everything.
Selon le travail, avec l’éclatement de Minecraft, le producteur indépendant a reçu un appel de la société de Gabe Newell, l’invitant à prendre un café dans le bureau de Washington. Notch, qui a voyagé en première classe aux frais du promoteur, a fini par rester plus longtemps que prévu dans les territoires de Valvean, car la visite est finalement devenue un entretien d’embauche.
Avec une réponse imminente, Notch avait le projet de créer son propre studio, mais voulait garder un pied dans la porte ; après tout, il faut être très fou pour ne pas envisager une offre d’emploi dans l’une des plus grandes puissances du jeu aujourd’hui.
Cependant, Valve n’avait pas atteint Mojang, la société de Notch, gratuitement. La popularité de Notch était en hausse en raison des ventes absurdes de Minecraft. Selon le rapport, l’Indie a même reçu une notification de blocage de compte sur Paypal, car les valeurs stratosphériques qui y circulent ne pouvaient qu’indiquer une activité criminelle quelconque. Ainsi, en tant que “programmeur de fond de cour”, Notch est devenu l’une des personnes les plus influentes du monde du jeu.
Mais il n’était pas seul. Jakob “JahKob” Porsér, co-fondateur de Mojang, s’inquiétait du possible départ de Markus de la société. Avec la promesse qu’il reviendrait à Mojang dans 24 heures, Notch a mis ses visages en évidence. Et les détails du livre sont assez curieux :
Markus se souvient de sa visite au siège de Valve comme d’un “tas d’impressions”. Avant d’être admis dans le bureau, il a dû signer un accord de confidentialité, promettant de ne parler à personne des productions presque terminées qu’il pouvait voir à l’intérieur. Markus a en fait serré la main de Gabe Newell. Le patron de Valve était assez occupé, se souvient Markus, mais le fait qu’il semblait connaître à la fois Notch et Minecraft était un grand honneur.
Avant d’apprendre qu’il était testé, Notch a parlé au représentant des ressources humaines de Valve de ses projets futurs pour sa création. Même un programme d’exercices avait été préparé pour un tel entretien. Apparemment, même avec la sincérité quelque peu préjudiciable du producteur, Valve espérait l’avoir dans son équipe. “Vous êtes un programmeur né, mais vous n’êtes pas habitué à travailler en groupe. Nous pouvons vous aider dans ce domaine. “Nous aimerions travailler avec vous, êtes-vous intéressé à travailler pour nous ?”
Eh bien, à partir de là, vous pouvez imaginer la direction que les choses ont prise. Dans l’une des décisions les plus difficiles de sa vie (comme il le décrit lui-même), Notch a répondu, poliment et fermement : “Non”.
“D’une certaine façon, j’ai senti que Minecraft pourrait être ma chance de créer une Valve, plutôt que de travailler à Valve. C’est ainsi que Markus et son équipe ont tout balancé et ont commencé à se consacrer pleinement à l’un des plus grands jeux jamais sortis dans le monde. Et tout le monde vécut heureux pour toujours.
