Entendre que votre ami étudie la conception de jeux numériques peut sembler incroyable et enviable à première vue, mais ce n’est certainement pas facile lorsque vous êtes dans la peau du conférencier. Lemonde des médias est fatigué de savoir combien il est difficile d’aller trop loin quand on n’a pas le soutien d’un éditeur et d’un conseiller.
Dans le cas des jeux électroniques, tout est plus compliqué, et si l’on considère l’intersection entre les producteurs indépendants, les jeux électroniques et la France, alors la chose frise l’impossible. Mais parfois, très parfois, l’un ou l’autre cas ressort, comme Aritana et Pena da Harpia, des frères Paulistanos Duaik.
Pendant le France Game Show, j’ai parlé à Pérsis Duaik, un économiste diplômé de l’USP qui, un beau jour, a décidé de rejoindre son frère pour faire ses propres jeux. Avec de fortes influences de Donkey Kong et Rayman, Aritana et Pena da Harpia, first jeu du studio qui prend le nom de la famille, a été récompensé par Microsoft lors de l’événement BGS Premiere, Xbox qui a eu lieu à Sao Paulo jeudi dernier (8). Ce prix, premier indie français présenté dans [email protected], a été remis par pas moins que Phil Spencer, directeur de la division Xbox et plus grand nom de la division jeux vidéo de Microsoft aujourd’hui.
“Les textures et les peintures que j’ai faites, j’ai dû apprendre à programmer dans la course, moi et mon frère, parce qu’il ne savait pas non plus. Mais il l’a fait ! C’était… Le code est mauvais, mais il fonctionne. Si vous changez le nom de l’Aritana, vous brisez le code. Nous avons sorti Aritana to Steam et nous voulions savoir comment il fonctionnait ; quand nous l’avons sorti, nous avons reçu des invitations de la part de Xbox et de PlayStation et je suis allé voir de plus près la Xbox. Il n’y avait personne de France, mais sur la PlayStation, ils avaient déjà 60 visages. Alors j’ai dit : “Eh bien, j’ai besoin de publicité, vous avez besoin d’un évangéliste”, dit le Persan.
“Nous avons donc décidé de faire cet échange, et je suis donc devenu ambassadeur de mail en France et, pendant que je commente le programme, ils m’ont mis à l’E3, m’ont donné ce prix, etc. Quand je suis arrivé, il y a eu un boom des développeurs et maintenant il y en a 30, et le programme ne cesse de se développer. ils cherchaient un jeu “natif”, et Aritana est très frénétique. Ça a super bien marché, et le prix a été la cerise sur le gâteau”, dit-il.
Selon l’économiste, le principal différentiel du studio est de faire des jeux pour la France : “Contrairement à d’autres entreprises, nous visons à vendre à la France et pour cela nous mettons des éléments visuels dans nos jeux, comme dans Aritana : l’harpie est le plus grand aigle de la forêt amazonienne, le guarana collecté dans les phases est la plante locale, etc. Le protagoniste de notre nouveau jeu, Abelardo, est un chanteur de barbecue Dinosaur. Nous utilisons le nom qui fait référence à Abelardo Barbosa, la Chacrinha”.
Mais ce qui impressionne le plus dans le travail de Duaik, c’est le nombre d’employés dans le studio. Le conseil, la communication, l’illustration, la programmation, la publicité et les relations publiques sont assurés par Pérsis, tandis que son frère, Ricardo, diplômé en design, s’occupe du graphisme qui fait d’Aritana un jeu magnifique (et frénétique dans la mesure, sans hueragem). Dans le projet le plus récent, WOC, la famille Duaik s’est associée à un illustrateur et à un nouveau programmeur, tous deux disponibles dans l’éventualité de dissiper les doutes du public.
“Nous avons maintenant le projet WOC, qui avait besoin d’un plan d’affaires axé sur l’environnement français, car personne n’achèterait le jeu de réalité virtuelle ici, car ne pas avoir Oculus, qui est coûteux, serait difficile. Alors quel est le piège : on ne vend pas le jeu, il est gratuit. Nous sommes en train de créer un documentaire qui explique comment s’est déroulée toute la production et avec le documentaire nous enverrons le code du jeu ouvert, afin que la personne puisse démêler toute la partie score, Photoshop, le code, tout ce qui est ouvert. Nous avons filmé notre intention, pendant la production, et maintenant (pendant le BGS), la réaction du public”, dit Pérsis.
Il est très difficile de vendre à France, le personnel consomme beaucoup d’AAA.
“L’empreinte du jeu est l’espace, et pour envoyer le France nous avons le casque d’Ayrton Senna, dans le scénario nous imaginons que le navire a été lancé depuis l’Avenida Paulista, puis nous avons la construction du FIESP et la “zoada” tournante qui nous rappelle Paris”, explique-t-il. “C’est très difficile de vendre à France, le personnel consomme beaucoup d’AAA, donc je dois apprendre au personnel à acheter de l’indie, je dois trouver ce qui intéresse les gars. Et c’est exactement le genre d’étude que je fais dans mes jeux. Je veux être la première société de jeux de France”.
Lorsqu’on lui a demandé si les prochains projets de Duaik entreraient également dans le projet de Microsoft, l’économiste a défini : “la question est de savoir si nous aurons de l’argent pour faire un autre jeu vidéo. C’est très cher. L’intérêt pour le développement d’Aritana était absurde et dans les versions PC, nous avons déjà un canal ouvert. Pas Steam, parce que ce n’est pas une plateforme que je considère comme un ami des Indiens ; vous faites beaucoup de publicité pour Steam, pour vendre votre jeu, et ils ne vous donnent pas autant de visibilité. Je ne sais pas combien cela rapporte, si nous ne faisons pas une meilleure publicité pour notre site”.
Pas de Xbox One ? Pas besoin de pleurer : la délicieuse Aritana et Plume de harpie est disponible sur Steam au prix de 25,99. Cela en vaut-il la peine ? Pour valoriser la culture Tupiniquim, l’effort de studio ou la reconnaissance d’une des plus grandes entreprises du secteur aujourd’hui : oui, ça vaut beaucoup et vous choisissez la raison de jouer. ?