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Rappeler les légendes urbaines des jeux vidéo

Tout le monde aime une bonne légende urbaine. Même moi, qui suis extrêmement sceptique sur ce genre d’histoire, j’aime m’informer sur les rumeurs et les conspirations qui se trouvent en dehors de “l’histoire officielle”. Même si vous doutez de la légitimité de ces histoires, elles sont généralement intéressantes.

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  • Et le monde des jeux vidéo a aussi de nombreuses légendes urbaines. Par définition, presque toutes les légendes urbaines sont complètement inventées, ou du moins des versions “augmentées” de cas réels, mais relativement moins intéressantes sans les ajouts fantaisistes. Voici quelques-unes des plus intrigantes.

    Killswitch, le jeu qui s’auto-supprime quand on le termine

    Ne pas confondre avec Kill Switch, un jeu sorti en 2003 sur PS2, Xbox et PC. Killswitch, selon la légende, est un  jeu informatique sorti en 1989 par une supposée Karvina Corporation. Le jeu était une aventure sur le modèle du classique Myst, et il y avait deux personnages disponibles : Port, une fille, et Ghast, un démon aux super-pouvoirs. Cependant, le démon était complètement invisible, ce qui compliquait le jeu avec le personnage.

    Le jeu consistait en un mystère sur une mine de charbon. Ce qui était vraiment curieux dans ce jeu, c’est qu’il était censé s’auto-supprimer à la fin. Il était donc impossible de la jouer plus d’une fois ou d’essayer de trouver la fin alternative avec l’autre personnage. La durée du jeu était extrêmement limitée, environ 5 000 unités, ce qui rendait impossible d’en savoir plus sur sa fin.

    L’histoire de Killswitch est relativement récente, et tout indique qu’il a été complètement inventé (je ne trouve aucune référence crédible pour l’histoire sur internet), mais les légendes urbaines sont généralement celles-là même.

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    La musique de Lavender Town à Pokémon fait se suicider les joueurs

    On suppose qu’un grand nombre d’enfants de 7 à 12 ans se sont suicidés à cause du thème musical de la ville de la lavande, dans le jeu Pokémon. La musique, dans ce cas, était celle-ci :

    (YouTube)

    Selon la légende, quelques mois après le lancement du jeu, une remarquable crise de maladie et de suicide a commencé à affecter la jeunesse japonaise. En arrivant à cette partie du jeu et en écoutant la musique, les enfants avaient des problèmes visuels, des migraines, de l’irritabilité et, dans de nombreux cas, des envies suicidaires soudaines.

    Une fois le lien entre les enfants concernés et le jeu établi, les médecins et les chercheurs ont commencé à étudier les particularités de cette partie du titre. C’était l’une des plus petites villes de toute la carte des Pokémon, elle n’avait pas de gymnase comme la plupart des autres villes et, ce qui est peut-être le plus pertinent dans le cas présent, la ville de la Lavande était la ville où se trouvait la Tour Pokémon (un mausolée dans lequel sont enterrés les Pokémon morts).

    Peu importe ce que je vous dis, l’histoire est complètement inventée ? comme, encore une fois, toutes les légendes urbaines ont tendance à l’être ? il va être difficile d’écouter la musique de la ville sans ressentir un frisson.

    Les stations de radio secrètes dans Fallout 3

    Vers les années 1950, des stations de radio que les gringos appelaient des stations de numéros ont commencé à apparaître dans le monde entier. La plupart du temps, la station n’émet que de façon statique, mais à un moment précis de la journée, une voix mystérieuse prononce une séquence de chiffres. La théorie la plus acceptée est que ces radios servaient à envoyer des informations confidentielles aux espions (ou à leur donner les codes nécessaires pour traduire les messages codés qu’ils recevaient par des méthodes conventionnelles).

    Dans Fallout 3, plusieurs stations de radio diffusent des messages en morse, comme celle-ci…

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    (YouTube)

    Mais il y aurait aussi des stations numériques. Le message de ces stations, une fois traduit, révèle entre autres des dates importantes futures (comme le jour de la mort de la reine d’Angleterre, par exemple).

    La légende a commencé à cause de ce post sur le forum du site Snopes. Il existe un dossier détaillé sur la façon d’atteindre ces stations, bien que l’effort soit probablement vain et qu’il s’agisse plutôt d’une histoire fictive… ou peut-être pas. Il n’y a qu’une seule façon de le découvrir par vous-même, n’est-ce pas ?

    Polybius, un jeu qui était une expérience du gouvernement

    Selon la fable, Polybius était un jeu d’arcade similaire à Tempête d’Atari, qui est apparu aux États-Unis au début des années 1980. Le jeu est rapidement devenu une fièvre, rendant dépendants plusieurs des jeunes qui fréquentaient l’établissement. Selon les versions les plus cohérentes de la légende, le jeu a provoqué des nausées, des vertiges et, comme la chanson Lavender Town, des comportements suicidaires. Certains joueurs se sont soi-disant complètement opposés aux jeux vidéo, tant l’expérience a été négative.

    Pour rendre l’histoire encore plus sinistre, il y a aussi le fait que des hommes mystérieux extraient quotidiennement des informations de la machine. Selon la personne qui raconte l’histoire, ces hommes étaient des agents du gouvernement, qui tiraient de la machine des analyses sur les joueurs. Tout serait une expérience du gouvernement américain concernant les joueurs (à leur insu, évidemment).

    Cela a beaucoup de sens si vous suspendez votre incrédulité. Les jeux sont devenus une grande fièvre aux États-Unis à la fin des années 1970 et au début des années 1980. Il ne serait pas du tout bizarre que le gouvernement yankee s’intéresse à la compréhension des effets des jeux.

    Ce jeu vous intrigue ? Si vous avez le courage, voici un site qui propose une version PC.

    Et voici quelque chose qui rend la légende encore plus mystérieuse : en 2002, la chaîne américaine G4 a produit une série intitulée “Blister”. Les premiers épisodes étaient consacrés à l’exploration de la légende de Polybius et, si possible, à la recherche d’une arcade fonctionnelle. Il y a eu 3 épisodes sur le sujet, et la série a été brusquement annulée avant le dernier chapitre qui expliquerait tous les mystères derrière la machine.

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    Grand Theft Auto : San Andreas

    La série GTA a toujours eu pour caractéristique un monde numérique ouvert qui donne la liberté de suivre l’histoire originale du jeu ou simplement de se battre pour la ville numérique sans direction ni destination, en écrasant des gens sans défense et en essayant d’échapper à la police dans le processus.

    Et une chose que les raconteurs de légendes de jeux aiment, ce sont les jeux avec un monde ouvert… Les possibilités pour quelqu’un d’explorer pleinement l’environnement dans lequel vous avez dit que le phénomène se manifeste sont faibles.

    Dès la sortie du jeu, des rapports ont commencé à apparaître sur les forums en ligne, indiquant qu’il était possible de trouver Bigfoot dans le jeu, dans les zones de Back’o Beyond ou du Mont Chiliad. Des photos et des vidéos ont été proposées comme preuves, mais toutes ont été prouvées comme des montages ou des mods du jeu original. À ce jour, il n’a pas été prouvé de manière définitive si le bigfoot existe réellement dans le jeu ou s’il est le fruit de l’imagination fertile des joueurs.

    Il est intéressant de noter que dans le pack d’extension Undead Nightmare pour le jeu Red Dead Redemption, il y a une mission qui consiste à tuer Bigfoot. En tuant le premier, la conquête de Six Years In The Making est débloquée. La phrase peut être librement traduite par “Enfin, après six ans”. Red Dead Redemption est sorti en 2010, tandis que GTA San Andreas est sorti en 2004, ce qui montre que la conquête en question est une référence directe au mythe du bigfoot à San Andreas.

    Mais la créature furtive était-elle vraiment là ou tout cela était-il une légende sans fondement ? Je pense que nous ne le saurons jamais.

  • A propos de l'auteur

    Zineb

    Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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