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La réalité virtuelle de Skyrim avec Wii Mote, Oculus Rift et un tapis roulant omnidirectionnel

La réalité virtuelle dans les jeux se rapproche de plus en plus de la réalité réelle – le dernier prototype d’Oculus Rift, présenté au CES, est apparemment incroyable – mais il reste un problème à surmonter : les commandes. Après tout, le format d’un fusil est très différent de celui d’un DualShock, et son mode de fonctionnement aussi malgré le fait qu’il existe des contrôles plus fidèles à l’arme.

Les Cyberith ont résolu ce problème en utilisant la Wii Mote, une commande Wii à reconnaissance de mouvement, dans Skyrim. Il était donc possible de lancer des sorts et des flèches avec des mouvements beaucoup plus proches de ceux du jeu, les bras libres pour faire les mêmes gestes. ce n’est pas tout à fait nouveau ; vous pouvez trouver le code pour rendre le contrôle compatible sur internet.

Mais en plus de la Wii Mote, de l’Oculus Rift et du tapis roulant omnidirectionnel Virtualizer, produit par Cyberith. Dans la description de la vidéo, l’auteur dit que son cerveau “a éteint la réalité et que j’étais dans le monde de Skyrim”.

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Dans la vidéo, le gameplay est montré en parallèle avec le joueur. Le résultat est assez amusant pour les étrangers (et probablement pour ceux qui jouent aussi) :

Le tapis lui-même est semblable au célèbre Virtuix Omni et fonctionne de manière similaire. Comme il est encore en développement, il n’y a pas de lancement et pas de prix (celui du concurrent sort pour 500 € à la pré-vente).

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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