Jeux

Le genre oublié des jeux

Vous avez entendu cet argument à plusieurs reprises : “les jeux vidéo sont, plus que jamais, une forme de narration au même titre que le cinéma ou la littérature”. Ou encore “les jeux peuvent traiter de sujets mûrs et ne peuvent plus être considérés comme un simple passe-temps pour les enfants. En général, ce discours est condensé dans le cliché déjà existant “les jeux peuvent aussi être de l’art”.

Ce n’est pas que je ne défende pas ce point moi-même ; j’ai appuyé plusieurs fois sur cette touche ici à PerlmOl. Cette “excuse” selon laquelle les jeux sont une forme d’art (que j’appelle “excuse” parce que cette explication a invariablement un ton à moitié défensif, comme si vous deviez justifier votre hobby) a en fait du mérite.

Il s’avère qu’elle ne doit pas être la seule façon de décrire les jeux vidéo. Il n’est pas nécessaire que chaque jeu aspire à être un chef-d’œuvre pour valider l’industrie dans son ensemble.

J’y pensais lorsque j’ai vu la récente bande annonce de Lollipop Chainsaw, un nouveau jeu du “jeu de démolition de zombies” inachevé.

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http://www.youtube.com/watch?v=dfSI3ThwErA(YouTube Video)

D’emblée, j’ai accepté le jeu pour ce qu’il se propose d’être. J’ai plongé dans l’absurdité libre : références au cinéma, jurons à mort, une pom-pom girl stéréotypée dans le rôle d’Action Girl (portant la bandoulière de la tête décapitée de son petit ami, qui est maintenue en vie sans grande explication, et une scie électrique de taille énorme).

Tout est sculpté dans le jeu, et c’est précisément son plus grand différentiel. Dans trois ou quatre ans, personne ne se souviendra de Lollipop Chainsaw par les graphismes ou le gameplay (s’ils s’en souviennent quand même). Le seul élément frappant sera l’humour dont on se moque. Il y a peut-être des chances que le protagoniste soit immortalisé dans d’innombrables cosplay à venir. À part cela, je risque de prédire que ce sera un jeu très facile à oublier.

C’est un ” game galhofa “, si je peux utiliser le néologisme, un genre qui ne semble pas avoir beaucoup de poids ces dernières années.

Bien que le jeu galhofa serve peut-être, aux yeux de certains, d’argument contre l’idée que les jeux vidéo sont de l’art, je les considère comme une extrémité nécessaire du spectre. Tout comme tous les films n’ont pas besoin d’être Citizen Kane, tous les jeux n’ont pas besoin d’avoir la direction artistique ou l’atmosphère lugubre de Shadow of the Colossus.

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Je me souviens de quelques jeux de galop mémorables. Mon premier contact avec ce genre, si je peux le classer comme un genre à part entière, a été Boogerman : un jeu dont la description est si ridicule que j’ai cru être piégé par mon camarade de classe qui m’a fait découvrir l’idée du jeu. Pour les imprudents, Boogerman est un jeu de la SNES dans lequel le protagoniste est un concierge qui se transforme en super-héros dont les compétences particulières concernent les fonctions physiologiques et les mucosités du nez.

Un autre jeu qui mérite définitivement d’appartenir au genre est Conker’s Bad Fur Day, pour la Nintendo 64. Le jeu, qui met en vedette l’écureuil Conker (qui a fait ses débuts en tant que second rôle dans Diddy Kong Racing), était à l’origine un jeu de plateforme dont le look et le thème étaient destinés aux enfants. Les développeurs ont changé d’avis sur le jeu, ce qui a entraîné un changement radical du ton de la production (et a retardé la sortie du jeu de plusieurs années. Lorsque la CBFD est sortie en 2001, la Nintendo 64 était déjà en terre).

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Mais cela en valait la peine. Ce qui ne serait qu’un autre jeu d’enfant de plafatorma pro N64 est devenu un jeu emblématique : références aux films (certains même relativement récents à l’époque, comme Matrix, ce qui est assez rare dans un jeu), humour dérivé des fonctions physiologiques, et beaucoup de jurons. Au fait, c’était quelque chose de très étrange à voir sur une console Nintendo.

Il me manque encore plus de jeux comme ceux-ci : des jeux au ton clownesque, qui ne prennent rien au sérieux (surtout pas eux-mêmes) et qui font compter l’hystérie que certains groupes jouent parfois à la supposée “mauvaise influence des jeux”.

Quel est votre jeu préféré ?

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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