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Le meilleur ordinateur portable pour les voyages : PSP, DS Lite ou iPod Touch ?

Il y a quelques semaines, notre intrépide rédacteur en chef, Thassius, m’a envoyé par courrier électronique la suggestion suivante d’un lecteur de TB :

@heitorh : @perlmOl Que diriez-vous d’un article sur les meilleurs jeux (portables) à emporter en voyage ? =D

Je n’avais pas vu cette suggestion, qui est d’ailleurs excellente. Les ordinateurs portables sont une sorte de spécialité pour moi – puisque j’en suis un fervent collectionneur – et je connais suffisamment bien plusieurs caractéristiques de chacun d’entre eux pour pouvoir faire de bonnes recommandations. Considérons donc la Nintendo DS (et ses diverses itérations – DS Lite, DSi, et la famille DSi XL), la PSP (accompagnée de la PSP Go !, qui est la seule variation de console qui diffère suffisamment des précédentes), et la iPod Touch (les trois générations précédentes, et la nouvelle venue 4G).

Même les quelques chanceux parmi nous qui possèdent les trois appareils, j’imagine que personne n’aime emporter tous les trambolhos avec lui pour tous les voyages qu’il fait. De plus, la grande majorité des joueurs ont un peu plus de maîtrise de soi et se contentent d’une seule console portable. Et il y a encore ceux qui envisagent d’en acheter un précisément parce qu’ils font de fréquents voyages. C’est à eux que s’adresse cet article.

Pour le contexte d’un voyage, considérons trois caractéristiques fondamentales :

  • La portabilité ;
  • La polyvalence ;
  • La durée de vie de la batterie.
  • La portabilité est importante car lors de nombreux voyages (en particulier en avion), l’espace dont vous disposez pour vos biens est généralement assez limité. Tous ceux qui ont déjà dû marcher sur un sac à dos pour fermer la fermeture éclair savent de quoi je parle. Aussi petites que les consoles puissent paraître, elles prennent quand même beaucoup de place lorsque leurs sacs sont sur le point d’éclater. D’autant plus que la console ne vient pas seule ; il faut encore tenir compte de l’espace occupé par le chargeur et les jeux.

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    La polyvalence fait référence au nombre de choses différentes que l’appareil peut faire. Les jeux sont une grande distraction, mais dans un voyage de 6 heures ou plus, vous aurez certainement envie de faire autre chose.

    Et la durée du mixage s’explique d’elle-même. Il ne sert à rien d’être commodément petit et plein de fonctions supplémentaires si la batterie meurt au milieu de votre voyage. Examinons donc les appareils.

    En termes de portabilité, le iPod Touch est en tête, avec un peu plus de 100 grammes et un format nettement plus petit et plus fin que les concurrents. La DS Lite est presque trois fois plus épaisse (21,5 mm contre 7,2 mm) et deux fois plus lourde avec 218 grammes, mais elle reste assez facile à mettre en poche. La PSP (PSP-2000, ou PSP Slim) a presque la même épaisseur que la DS Lite (23 mm), mais elle est plus large et plus lourde – 280 grammes.

    Ce n’est certainement pas quelque chose conçu pour entrer dans un jean, par exemple. La PSP est toujours dans la lampe de poche dans les deux autres catégories – le chargeur et les jeux. Le chargeur de l’iPod Touch est ce petit cube blanc avec une prise USB que les autres propriétaires d’iPod ou d’iPhone connaissent déjà. Celui sur la DS est un peu plus grand, mais pas tant que ça : Et celui sur la PSP ressemble plus au chargeur d’un ordinateur portable : Les jeux sur PSP prennent aussi plus de place, car ce sont des disques UMD. Voici la comparaison de taille avec un jeu DS :

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    Et le lecteur d’Apple n’utilise pas de support physique pour les jeux.

    En matière de portabilité, c’est le iPod Touch qui l’emporte.

    En termes de polyvalence, la PSP se révèle un peu meilleure que la console Nintendo. La PlayStation portable permet également de faire tourner des vidéos, de la musique, des photos et d’accéder à Internet via le wifi (l’expérience n’est pas la meilleure, mais on peut casser une branche). DS Lite ne fonctionne que pour les jeux, et accède mal et fortement à Internet via une version fajuta du navigateur Opera, vendu dans une cartouche séparée. Et l’iPod Touch remplit les mêmes fonctions que la PSP, avec quelques similitudes (le format vidéo requis par les deux gadgets est le même, par exemple). Le navigateur Safari est infiniment meilleur que le navigateur Web PSP, basé sur le NetFront du paléolithique qui régnait dans les PDA.

    Si l’on considère les fonctions non officielles des consoles, il y a un peu plus de polyvalence. DS fait tourner des applications Homebrew comme les navigateurs web et les émulateurs, mais l’expérience laisse un peu à désirer à cause du petit écran, et parce que les efforts des programmeurs amateurs de ces applications ne sont parfois pas là comme un chef-d’œuvre de convivialité. La PSP a une gamme plus large d’applications homebrew beaucoup plus polies, elle prend donc facilement la tête dans ce domaine. Et un iPod Touch avec jailbreak fait également fonctionner des émulateurs, mais les jeux qui n’ont pas été conçus pour un écran tactile ont une performance pitoyable dans ce média. Les boutons sur la PSP gagnent celui-là.

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    En général, il existe un lien technique entre la PSP et la iPod Touch, mais ceci si l’on considère les options non officielles.

    En matière d’autonomie, il n’y a pas de concurrence pour personne : la Nintendo DS vous prend par la main, avec un impressionnant 10 heures de jeu continu. Le PSP Slim promet une durée de 3 à 6 heures, ce qui est une grande variation.  La faute en revient sans aucun doute à l’utilisation de supports optiques, qui nécessitent un moteur qui fait tourner le disque et gaspille donc plus d’énergie. L’autonomie de l’iPod Touch varie entre 4 et 6 heures pour les jeux. Dans ce cas, la variation est due au fait que certains jeux nécessitent une plus grande partie du processeur, alors que d’autres n’en ont pas besoin.

    Cela dit, quelle est la meilleure console pour un voyage ? L’iPod Touch est plus petit et plus léger, la DS a la plus longue durée de vie de la batterie, et la PSP offre (par le biais du support non officiel, souvenez-vous) une variété d’options de jeu qui s’étendent aux générations passées de jeux vidéo. Laquelle correspond le mieux à vos préférences ?

    En d’autres termes : laquelle des trois questions analysées dans ce texte est la plus importante pour vous ?

  • A propos de l'auteur

    Véronique

    La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
    J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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