En direct de GDC, à San Francisco ? Nintendo a annoncé au cours du GDC le Nintendo Web Framework, une plateforme qui permet aux développeurs de créer des jeux en HTML5 pour la Wii U.
Cette annonce représente l’un des changements apportés à la console historiquement fermée de Nintendo. En permettant la création de jeux HTML5, il est possible que davantage de jeux soient disponibles pour la Wii U et que cela augmente les ventes sur la console. La console fera fonctionner les jeux à l’aide d’un navigateur interne basé sur le WebKit, le même moteur que celui de Chrome et Safari.
Dans la démo présentée, il était possible de voir quelles applications peuvent coordonner différents affichages, comme la télévision et la manette de jeu de la console, créant ainsi une expérience plus proche de ce que l’on attendrait d’une application native de la console. Avant ce cadre, la seule façon de développer pour la Wii U serait d’avoir accès à l’ensemble du kit de développement de la console, ce qui nécessite des connaissances très poussées en programmation.
Actuellement, le cadre est initialement accessible à certaines entreprises qui s’inscrivent au programme et qui sont sélectionnées sur la base d’un critère non divulgué. S’il est sélectionné, le développeur ou la société devra quand même débourser un kit de développement contenant toutes les bibliothèques et les outils de test afin de tester le jeu directement sur le devkit de la Wii U. Ce kit coûte aujourd’hui environ 2 500 euros, ce qui est encore hors de portée pour ceux qui développent des jeux et des applications en tant que passe-temps.
Le lancement du partenariat entre Nintendo et Unity a également été annoncé. Le moteur 3D est l’un des plus polyvalents du marché actuel, où un seul jeu peut être compilé directement pour PC, Mac, Linux, iOS, Android, PS3, Xbox et Flash. De plus amples informations sont disponibles sur le site Internet disponible depuis l’annonce.