Aujourd’hui sera lancé dans plusieurs marchés du monde le sixième jeu de la franchise Assassin’s Creed, AC IV : Black Flag. En France, le jeu n’arrive qu’en novembre (selon Ubisoft, il est à la douane en attendant sa sortie pendant 15 jours ; la prévision est qu’il arrive le 15 novembre dans les magasins) mais nous profitons de la présence du producteur Ambre Lizurey au BGS cette semaine pour parler du titre.
Ceux qui ont joué Assassin’s Creed 3 savent que le voyage de l’un des personnages les plus importants, Desmond Miles, est terminé. Cependant, le jeu a besoin de nos jours de quelqu’un qui possède la mémoire génétique pour rechercher ce que les Templiers et les Assassins chercheront dans le passé dans Black Flag. Et cette fois, le sujet 18 sera le joueur lui-même.
Ainsi, les scènes qui se déroulent chez Abstergo Entertainment – et non plus chez Abstergo Industries ; désormais, les “expériences” se font dans une autre branche de la société – se feront à la première personne et il sera possible de quitter Animus à tout moment pour se promener dans le bâtiment. Le joueur devra également y effectuer certaines missions.
Ah, oui : Assassin’s Creed IV : Black Flag aura des menus et des doublages en français – nous vous laissons l’évaluation.
Évolution
En ce qui concerne les jeux précédents, Ambre a déclaré qu’il y avait des changements sensibles dans les graphiques. Le système climatique s’est affiné avec l’ajout de jours nuageux et de pluie ; la végétation, utilisée dans AC3 pour se cacher, s’est améliorée dans celui-ci : on ne peut voir le mouvement des feuilles que lorsqu’Edward est dedans ; et l’eau, qui représente toujours un défi pour les concepteurs du jeu pour la rendre aussi parfaite que possible, a également été améliorée.
Même l’évolution de la représentation de l’eau et de la façon dont les personnages interagissent avec elle tout au long de la franchise peut être considérée comme un exemple d’évolution : dans le premier jeu, Altair est mort en plongeant ; Ezio savait nager ; Connor et Edward naviguent.
Ambre dit que AC4 apportera les parties les plus excitantes de tout Assassin’s Creed avec quelques améliorations ; par exemple, les missions d’assassinat du premier sont dans celui-ci et, en visant la tête de quelqu’un, il meurt sur place.
En parlant de coup de tête, il y a un fait historique derrière les armes qu’Edward porte (tout comme il y a un fondement historique dans tout ce qui est dans la série) : “nous avons eu un expert en armes qui nous a rendu visite à Montréal et nous a dit que, dans cette période, vous ne portiez qu’une seule balle et donc vous n’aviez qu’un seul tir. Quand vous étiez au milieu d’une bataille, vous deviez tout arrêter et recharger. Les gars avaient donc plusieurs armes pour être sûrs que lorsqu’ils tireraient sur quelqu’un, ils en auraient encore plus”. Edward commence avec deux armes, mais peut en charger jusqu’à quatre au fur et à mesure des améliorations apportées au cours du jeu.
Edward : le nouvel Ezio ?
Edward Kenway, le beau pirate blond qui sera le protagoniste d’AC4 et qui est le grand-père de Connor d’AC3, ne ressemble pas tellement à son petit-fils. Si Connor est plus froid et plus fermé, comme Altair l’était dans l’AC1, Edward est plus charismatique, tout comme Ezio de l’AC2 (et Brotherhood and Revelations).
“Nous voulions qu’Edward commence comme ce type immature, qui voulait la gloire et tout – il est un peu comme Ezio au début. Il mûrit donc au fil du temps et apprend qu’il y a plus dans la vie que d’être riche et célèbre. A la fin, il rencontre les tueurs et ne fait plus qu’un”, décrit Ambre.
En outre, il y a la nécessité indiscutable d’avoir un protagoniste engageant, et Ambre, à moitié honteux, a également dit que “pour les filles, Edward est très chat” – je pense que tout le monde est d’accord, non ? Elle a également mentionné que même les personnalités sont basées sur la période historique, ce qui rend leur création beaucoup plus compliquée qu’il n’y paraît.
La suite
Il semble un peu hâtif de s’interroger sur le prochain Assassin’s Creed, car il n’est même pas encore sorti en France, mais ce n’est pas un mensonge que s’il y a un prochain jeu, il est probablement déjà en cours de développement. Cependant, Ambre ne le confirme ni ne le nie. Il préfère plutôt se rappeler que la série s’est étendue dans un univers beaucoup plus vaste pour contenir l’anxiété : “nous avons des bandes dessinées, des livres, un film qui sort… Nous avons un avenir pour la marque, c’est ce que je peux dire”.