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Les stars de l’E3 : Nintendo, Microsoft et Sony

Quelle semaine pleine de nouvelles, hein ? Le même jour, nous avons eu le WWDC et l’E3 (le méga lundi des jeux vidéo qui affiche les nouvelles des fabricants de consoles et des producteurs de jeux). Si vous avez grandi en lisant de vieux magazines de jeux ou en regardant StarGame, vous rêviez certainement d’aller un jour à l’Electronic Entertainment Expo.

L’événement se poursuit (l’E3 se déroule du 7 au 9 et en juin), mais pour la plupart des joueurs, les principales nouveautés ont déjà été exposées lors des présentations de Microsoft, Sony et Nintendo.

Et combien de nouvelles. Entre autres choses ? il est difficile de tout lister dans un résumé concis ? Sony a finalement répondu à tout ce que nous voulions savoir sur le PNG (y compris le nom définitif de la console). Microsoft a promis un jeu Star Wars qui pourrait enfin apporter l’expérience que nous pensions avoir sur Wii. Et en parlant de la Wii, Nintendo nous a montré son successeur.

Mais quels ont été les meilleurs moments de ces conférences ?

La présentation de Microsoft était très diversifiée. Pour les joueurs hardcore, nous avons vu Mass Effect 3, le remake de Halo : Combat Evolved, Modern Warfare 3, un nouveau Tomb Raider, Forza Motorsport 4 (peu de gameplay, mais intégration Kinect intéressante), et Gears of War 3.

Pour le public un peu plus occasionnel, des jeux qui profitent du système de détection de mouvement de Kinect : Disneyland Adventures (qui peut à peine être appelé un jeu ; il ressemble plus à une visite virtuelle de Disney avec un jeu de capenga), Kinect Star Wars (qui m’a fait passer de “l’excitation” à la “déception” en moins de 3 secondes), Once Upon a Monster (un jeu basé sur les personnages de l’émission pour enfants Sesame Street, qui est toujours très populaire aux États-Unis) et Dance Central 2, présenté par le même citoyen qui a payé ce mico à l’E3 l’année dernière. Et ils ont terminé en beauté avec la bande-annonce de Halo 4, promise pour la fin de l’année prochaine. Ce fut le seul véritable moment d’excitation pour le public qui, pendant la plus grande partie de la présentation, est resté silencieux.

Dans l’ensemble, il n’y a pas eu de grandes surprises et l’accent a été mis exclusivement sur les logiciels. L’annonce de Minecraft pour Kinect était aussi très cool, mais ils n’ont pas montré de gameplay, donc ils ont eu une sorte de communiqué de presse (c’est-à-dire sans beaucoup de substance).

La présentation de Sony, en revanche, était beaucoup plus intéressante ? en partie parce qu’elle traite du matériel, qui représente un changement de plus en plus important dans le statu quo des joueurs. Oui, nous avons vu les bandes-annonces de Drake’s Deception (avec ce look cinématographique habituel) et de Starhawk, mais ce qui a vraiment pris le plus de place lors de la conférence, c’est le PNG (désormais intitulé PlayStation Vita) et PlayStation TV.

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À propos de la PlayStation Vita, le premier véritable successeur de la PSP après tant de remaniements, nous connaissons la sortie (sera disponible à la fin de cette année) et le prix (249 € US pour la version Wi-Fi et 299 € US pour la version connectivité 3G). Aux États-Unis, le dispositif sera exclusif à AT&T, ce qui laisse supposer que la console sera verrouillée dans le réseau de l’opérateur américain… Mauvaise nouvelle pour ceux qui envisagent de passer la fin de l’année aux États-Unis et de ramener chez eux une toute nouvelle PSV 3G.

Et ce n’est pas une mauvaise nouvelle juste pour nous, non : le public a ri lorsque Kaz Hirai a annoncé que le PSV serait l’exclusivité d’AT&T, telle est la mauvaise image de la société là-bas.

Nous avons vu plusieurs jeux pour PSV (je suis le seul à trouver cet acronyme un peu… étrange ? ) : Street Fighter, un spin-off de Uncharted, LittleBigPlanet, et d’autres. Les nombreuses entrées PSV – boutons conventionnels, écran tactile, dos également tactile, caméras, gyroscope – en feront une plateforme incroyablement polyvalente. Le prix est très compétitif et la qualité d’image des jeux est époustouflante. On pourrait s’attendre à ce qu’un jour les consoles portables aient des graphiques qui rivalisent avec les consoles “de table”, mais cela ne diminue en rien l’étonnement de voir Uncharted fonctionner sur un écran de 5 pouces.

Sony a également annoncé la PlayStation TV : un téléviseur 3D de 24 pouces qui permet, à l’aide de lunettes spéciales, à deux joueurs de voir des images différentes sur le même écran, ce qui change complètement la façon de jouer aux jeux multijoueurs sur le même téléviseur. C’est-à-dire, si l’idée fait son chemin (j’ai des doutes). Et avec un humble 24 pouces, cet appareil est plus destiné à l’écran qu’à la télévision.

La PlayStation TV sera proposée au prix de 499 euros. Le paquet comprendra une copie de Resistance 3, une paire de lunettes de ce type et un câble HDMI.

Enfin, la conférence de la Nintendo. Tout comme Sony, Nintendo avait du matériel à apporter sur la table : le successeur de la Wii. La publicité pour les nouvelles consoles est le genre de chose qui attire beaucoup d’attention et de spéculation de la part du public, et il n’est pas étonnant que la présentation de Big N semble avoir causé plus frisson que la concurrence.

La présentation a commencé par l’annonce d’un nouveau jeu de franchise Zelda pour chaque console Nintendo. Link’s Awakening, disponible le jour même dans la boutique en ligne de la 3DS, Ocarina of Time 3D le week-end prochain, Four Swords en septembre pour la DSi (et gratuitement), et Skyward Sword pour la Wii (pas de date précise, mais toujours en 2011).

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Ensuite, quelques titres pour la Nintendo 3DS. Starfox 3D (dont le multijoueur en ligne avec la très intéressante fonction qui permet de capturer le visage des adversaires en temps réel et de les utiliser comme avatar dans le jeu), Super Mario 3D et Kid Icarus : Uprising ? une série de deux jeux seulement dont le dernier est sorti en 1991. Connaissant l’attachement de Nintendo à ses franchises, il est curieux qu’il soit resté si longtemps dans le réfrigérateur.

Encore quelques vidéos rapides montrant le gameplay des prochains jeux pour 3DS (parmi lesquels Tekken 3D, Tetris 3D, Ace Combat 3D et Cave Story 3D, qui ont fait délirer le public), et puis c’est l’heure de la vérité. Sur scène, Reggie Fils-Aime (le patron de Nintendo) commence à expliquer la nouvelle console de la société, la Wii U.

“Wii U” : un appareil qui semble être un hybride d’une console portable et d’une tablette. Ne vous laissez pas tromper par la taille ? ce n’est pas une console portable, Nintendo l’a clairement indiqué.

La présentation montre les différentes utilisations de ce contrôle. Il est possible de continuer, sur le petit écran, un jeu que vous avez joué à la télévision, au cas où quelqu’un changerait de chaîne. Avec le stylet inclus, vous pouvez dessiner sur l’écran. La manette peut être utilisée en conjonction avec Wii Fit, ce qui permet de se passer complètement de la télévision. Il y a même la fonction de vidéoconférence, et je ne suis pas le seul à avoir ressenti une étrange impression de déjà-vu. Après tout, il n’y a pas si longtemps que nous avons été initiés à l’idée du vidéo-chat sur une tablette blanche d’une certaine société qui porte le nom d’un fruit, n’est-ce pas ?

Je ne dois pas être le seul à avoir trouvé la conférence un peu déroutante. En vous basant uniquement sur les descriptions de Reggie, vous ne pouviez pas décider avec certitude si la Wii U n’est que cette “commande de tablette” ou si elle fait partie d’une console plus grande. La raison en est que dans la présentation, la commande était constamment appelée par le nom de la console, ce qui brouillait la ligne entre elles.

En fait, la “tablette” de la Wii U (Wii U-mote ?) se connecte à une version actualisée de la Nintendo Wii, servant principalement de satellite pour la Wii U, qui aura cette fois les graphiques haute définition (1080p) et les jeux sérieux que le public hardcore avait même renoncé à attendre de Nintendo.

Le contrôle des tablettes n’est d’ailleurs pas obligatoire : ce ne sera qu’un luxe pour les plus enthousiastes des innovations technologiques. La Wii U est également compatible avec la WiiMote traditionnelle.

En fin de compte, je pense que la conférence de Nintendo a été la plus intéressante. La publicité pour les nouvelles consoles est probablement la plus grande nouveauté qu’un fabricant puisse apporter (même si la publicité est un peu déroutante).

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Pourtant, la Wii U ne m’a pas convaincu. Le fait que le contrôle sera totalement facultatif me fait penser que la plupart des jeux ne seront pas conçus dans une optique de contrôle. Ou pire encore : ils vont coller des traits de capengas, faits dans les cuisses, pour pouvoir annoncer un soutien de contrôle. Sans parler du fait que créer un appareil ayant l’aspect et la forme d’une tablette (au point qu’il est nécessaire de préciser qu’il ne s’agit pas d’un gadget portable) et le destiner exclusivement au salon me semble contre-intuitif. Je ne sais pas si un monde post-iPad acceptera une “tablette” (parce que dans la perception populaire, c’est une tablette) éternellement confinée au canapé.

Et le PS Vita semble assez intéressant. La combinaison de l’écran tactile, des appareils photo et de la connectivité 3G fait que la console est parfaite pour le genre de jeu qui a fait des développeurs d’AppStore des millionnaires, par exemple. Et en même temps, les capacités graphiques robustes et les commandes physiques nous permettent de jouer aux jeux exactement comme ils sont censés être joués – en appuyant sur des boutons et en déplaçant des leviers directionnels. Il semble que ce soit le mariage parfait entre l’attrait de la désinvolture et la capacité de l’hardcore.

J’aurais préféré qu’ils n’utilisent pas des jeux comme Uncharted pour montrer les capacités tactiles de la console, mais faire ce que… C’est comme je l’ai déjà dit à propos de la Wii U : l’irrésistible habitude qu’ont les développeurs (surtout au début du cycle de vie d’une console) de coller des fonctionnalités capenga pour pouvoir prétendre au soutien des nouvelles fonctionnalités.

En outre, il est intéressant de voir comment le gangsta de l’industrie a changé de position au cours des dernières années. Nintendo a passé cette génération à plaire au créneau occasionnel, tandis que Sony et Microsoft poursuivaient le public hardcore. Cette fois, Nintendo donne des signes qu’elle va revenir sur le marché plus adulte, tandis que Sony et Microsoft développent davantage de jeux pour enfants pour leurs consoles avec capture de mouvement.

En fin de compte, il semble que le marché sera un peu plus équilibré maintenant, les trois entreprises satisfaisant simultanément toutes les sphères de consommation. Je trouve ce genre de compétition beaucoup plus intéressante que la ségrégation du passé (“achetez la console X si vous voulez tirer sur des extraterrestres au visage, ou la console Y si vous voulez sauter dans la pièce avec des amis en faisant semblant de danser”).

Et vous, que pensez-vous des conférences de Microsoft, Nintendo et Sony ?

En direct de l’E3 2011 – Jour 1

(YouTube ? Regarder en 480p)

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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