Lors du CES de la semaine dernière, Ballmer a annoncé une mise à jour pour la Xbox 360 qui vise à rendre Kinect un peu plus interactif : l’avatar Kinect. Grâce à elle, les avatars des membres de Xbox Live pourraient littéralement devenir des versions virtuelles de leurs propriétaires et interagir avec des amis sur le réseau dans des salons de discussion, par exemple. Mais la partie vraiment cool de la mise à jour est le système de suivi du visage que le Kinect a gagné. Et Microsoft montre comment cela fonctionne dans la vidéo ci-dessous.
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Dans la vidéo, Microsoft explique que Kinect commence à détecter les caractéristiques du visage humain, comme la bouche, les yeux et les sourcils, à travers un maillage virtuel qui se superpose sous le visage de l’utilisateur. À chaque mouvement dans le monde réel, le maillage change et le Kinect tente de traduire ces mouvements en temps réel à l’avatar en direct sur l’écran.
Bien que la reconnaissance faciale ne soit pas exactement une nouvelle technologie, c’est la première fois qu’elle est utilisée spécifiquement sur une console et avec une précision telle que je m’en souviens. Je peux imaginer l’ampleur du traitement que cela doit apporter au Kinect, qui est déjà chargé de suivre les mouvements des corps et de les transformer en actions et qui doit maintenant aussi suivre les visages, qui sont considérablement complexes.
Ce que je veux dire en gros, c’est que je ne serais pas surpris qu’ils commencent à surchauffer comme un MacBook Pro avec une page Flash.