Microsoft a annoncé la semaine dernière plus de détails sur le projet xCloud, qui est un ambitieux programme de diffusion de jeux en continu et un concurrent de Google Stadia. Selon le géant du logiciel, le service est déjà capable de faire fonctionner sans problème plus de 3 500 jeux de trois générations de Xbox.
Récemment, l’entreprise a commencé à tester xCloud avec certains employés à l’intérieur et même chez eux. Les serveurs ont maintenant été adaptés et sont déjà capables de faire tourner les titres Xbox One sur n’importe quelle génération de console (la première, la Xbox One S et la Xbox One X).
Les serveurs sont une partie très importante de l’expérience de jeu en ligne et sont envoyés sous forme de films Netflix. Selon Microsoft, ces ajustements ont été effectués dans 13 régions de l’Azure, plus précisément dans des endroits proches de l’Amérique du Nord, de l’Asie et de l’Europe. L’Azure compte actuellement 54 régions dans 140 pays, dont une en France.
Mieux encore, les développeurs n’ont rien à faire dans le jeu pour le faire apparaître sur xCloud. Ils doivent essentiellement accepter que Microsoft se charge de la mise à disposition de la plate-forme. Parmi les exemples de studios qui font déjà partie du programme, on peut citer Capcom (qui produit des jeux comme la série Street Fighter et Resident Evil) et Paradox (qui propose des jeux axés sur la stratégie en temps réel, comme la série Cities : Skyline).
Enfin, le kit de développement du jeu Xbox a reçu une petite API que le développeur peut insérer, s’il le souhaite, afin que le système lui-même identifie s’il fonctionne sur un serveur pour la diffusion en continu ou sur la console de l’utilisateur, en local.
Le début des tests publics du projet xCloud devrait avoir lieu plus tard dans l’année, avec des nouvelles erronées présentées lors de l’E3, qui aura lieu les 11 et 13 du mois prochain, aux États-Unis.