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PS4 ou Xbox One : voir les différences entre les deux consoles

Vous envisagez d’acheter une console de jeux vidéo, mais vous avez un doute entre PS4 ou Xbox One ? La console pour Microsoft est-elle meilleure ? La console Sony a plus d’exclusivités ? Dois-je acheter une version moins chère ou investir dans les modèles les plus puissants ?

Ici, vous vérifiez les principales différences et similitudes entre chacune des consoles de huitième génération, afin de faire un bon choix.

Xbox One S et PS4 Slim : les modèles abordables

Sony et Microsoft ont tous deux lancé leurs consoles en 2013, et pour beaucoup de gens pressés : en raison de l’évolution des téléviseurs et de l’augmentation du contenu en 4K, les PS4 et Xbox One originales étaient toutes deux dépassées, limitées à une lecture au plus en 1080p. Des années plus tard, tous deux ont mis à jour leurs systèmes et mis sur le marché des versions révisées de leurs plateformes, plus puissantes et bien sûr, plus coûteuses.

Microsoft, cependant, n’a pas abandonné le joueur ayant le plus faible pouvoir d’achat ; o Xbox One S, sorti en 2016, est une relecture complète de la Xbox One originale, développée spécifiquement pour la remplacer. À l’extérieur, il est plus petit et plus compact, la police est maintenant interne et le design est beaucoup plus attrayant.

A l’intérieur, bien que le CPU soit le même octa-core AMD Jaguar avec une horloge à 1,75 GHz, le GPU a une fréquence de 914 MHz contre 853 MHz sur Xbox One. La bande passante ESRAM est de 219 GB/s, contre 204 GB/s pour le modèle précédent (la DDR3 est restée à 68 GB/s) et les performances graphiques ont augmenté, passant de 1,31 Tflop/s à 1,4 Tflop/s (le FLOP est une unité utilisée pour mesurer les performances ; un téraflop = un trillion d’opérations en virgule flottante par seconde).

Sa capacité de stockage varie entre 1 TB et 2 TB, ce dernier n’étant pas libéré en France. Le disque dur interne peut être remplacé, bien que le processus ne soit pas très simple.

Tout cela pour permettre à la Xbox One S de pouvoir lire des vidéos en 4K à 60 images par seconde, mais pas des jeux ; ceux-ci restent en cours d’exécution à un maximum de 1080p. Microsoft a également pris une décision très intéressante et a équipé la console d’un lecteur Blu-ray Ultra HD, ce que même la PS4 Pro n’a pas, ce qui fait de ce modèle une excellente demande pour ceux qui veulent acheter des films sur des supports physiques avec une résolution de 2160p.

La PS4 originale a subi une mise à niveau de base vers le modèle d’entrée actuel de Sony, la PS4 Slim : également sorti en 2016, il est exactement le même que la console originale en termes de performances, avec un CPU AMD Jaguar octa-core avec une horloge de 1,6 GHz, 8 Go de RAM GDDR5 pour les fonctions générales et 256 Mo de DDR3 supplémentaires pour les tâches de fond, un GPU de 800 MHz et des performances graphiques de 1,84 Tflop/s, plus un HD de 1 To, qui peut être facilement remplacé.

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Les différences sont dues à la conception, à la taille compacte et à une meilleure efficacité énergétique, comme il est d’usage pour les mises à niveau des consoles Sony.

En bref, la PS4 Slim est légèrement plus puissante que la Xbox One S en termes de graphisme dans les jeux, mais elle est compatible avec le contenu 4K et la console Sony, non. La PlayStation 4 ne dispose que d’un seul lecteur optique compatible avec les Blu-ray normaux, limité à l’affichage des films au maximum Full HD. Il n’est pas non plus capable de lire des médias numériques à des résolutions supérieures à 1080p, contrairement à son concurrent direct, Microsoft.

Enfin, il y a la question de l’investissement initial : la Xbox One S, avec un contrôle et une HD de 1 TB se trouve dans le réseau de vente au détail pour un prix suggéré d’environ 1 799,00, tandis que la PS4 Slim 1 TB est vendue pour environ 2 599,00, en paquets avec un ou plusieurs jeux.

PS4 Pro et Xbox One X : le pouvoir pour ceux qui ont encore de l’argent

Si vous disposez d’un téléviseur 4K et d’un peu d’argent supplémentaire, les versions plus puissantes des consoles Sony et Microsoft peuvent être plus intéressantes. En commun, les deux sont capables de faire tourner des vidéos à 2160p et 60 images par seconde et promettent de rendre des jeux de la même qualité, en temps réel. En fait, un seul d’entre eux réalise un tel exploit et dans des cas isolés.

La PS4 Pro, également sortie en 2016, est plus puissante que la PS4 Slim à tous égards : elle apporte la même quantité de RAM (8 Go GDDR5 + 256 Mo DDR3), mais est équipée d’un processeur AMD Jaguar octa-core avec une horloge à 2,1 GHz, d’un GPU à 911 MHz, d’une HD de 1 ou 2 To et d’excellentes performances graphiques de 4,2 Tflop/s au lancement.

Au moment de sa sortie, Sony avait promis que la PS4 Pro était entièrement capable de rendre des jeux en 2160p, avec HDR10 en temps réel, mais au fil du temps, on s’est aperçu que ce n’était pas tout à fait vrai : la console dispose d’un algorithme avancé de mise à l’échelle, appelé en interne “Mode Qualité”, qui permet d’approcher la résolution réelle d’un titre jusqu’à 90% de la résolution en 4K. tandis qu’un autre mode, appelé “Mode Résolution”, verrouille la qualité d’un jeu dans une résolution intermédiaire, supérieure à la Full HD afin d’offrir plus de qualité et de maintenir les performances globales.

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Le fabricant fait valoir que bien que la console soit parfaitement capable de rendre des graphiques en 4K, cela pourrait compromettre le système, et c’est pourquoi des techniques avancées de mise à l’échelle ont été choisies qui, selon Sony, “ne permettront pas au joueur de faire la différence”. Autre point négatif, le système utilise le même lecteur optique Blu-ray que le système standard, ne pouvant pas lire les médias physiques en Ultra HD.

Néanmoins, la PS4 Pro est entièrement capable de diffuser des vidéos en 2160p et HDR10, et dispose d’une fonction appelée suréchantillonnage, qui améliore la qualité de l’image et/ou ajoute des éléments de scénario dans certains jeux sur des téléviseurs à faible résolution, comme les modèles Full HD. Ces fonctions fonctionnent généralement lorsque le téléviseur a une résolution de 4K, mais l’option doit être activée dans les paramètres du système.

Ce n’est qu’en 2017 que Microsoft a montré à Sony comment faire, et la Xbox One X est aujourd’hui la console de jeu vidéo la plus puissante du marché. Contrairement à la PS4 Pro, elle a été développée en tenant compte, dès le départ, de la possibilité de rendre des jeux en 4K, HDR10 et 60 fps en temps réel, et même si elle ne peut pas toujours atteindre ce niveau, la plupart du temps les graphismes qu’elle propose dépassent de loin ceux de son rival de Sony.

La console est équipée d’un processeur AMD Jaguar personnalisé avec une horloge de 2,3 GHz et un refroidisseur d’eau fait d’un bloc de cuivre, pour permettre au matériel de résister au brouillage, plus 12 Go de RAM GDDR5 à plus haute fréquence, un GPU avec une horloge de 1,17 GHz et une puissance de traitement capable de fournir des performances graphiques de 6 Tflop/s.

Par conséquent, la capacité globale de la Xbox One X en matière de rendu est supérieure à celle de la PS4 Pro, ce qui est très évident dans les comparaisons directes :

Ajoutez à cela le fait que la Xbox One X dispose également d’un lecteur optique de Blu-ray Ultra HD, pouvant ainsi lire des vidéos en 2160p, HDR10 et 60 fps à la fois en streaming et via des médias physiques. Pour ceux qui ont choisi une console Sony, uniquement en streaming et uniquement sur PS4 Pro.

Et contrairement à la concurrence, le mode de suréchantillonnage est activé automatiquement ; le système applique les meilleurs réglages en temps réel, adaptés à une télévision Full HD ou 4K sans intervention.

Ainsi, en termes de performances brutes, la Xbox One X est supérieure à la PS4 Pro, mais toute cette puissance a un prix : les deux avec 1 To HD ont un prix moyen de 2 699,00.

Qu’en est-il des jeux ?

En fin de compte, lorsqu’il s’agit de jeux vidéo, tout tourne autour des jeux, et tant la PS4 que la Xbox One ont des stratégies très différentes. Dans le cas de Sony, elle a construit un puissant écosystème fermé et dispose de plusieurs studios exclusifs, qui développent des perles dont on ne peut profiter ailleurs qu’avec une console d’entreprise.

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Des classiques revisités comme God of War e Shadow of the Colossus et des jeux comme Bloodborne, The Last Guardian, Horizon Zero Dawn et Marvel’s Spider-Mansont des titres qui méritent d’être appelés vendeurs de système, des jeux tellement désirés qu’ils convainquent le consommateur d’investir dans une PS4 juste pour pouvoir mettre la main dessus.

Cela ne veut pas dire que Microsoft n’alimente pas la Xbox One avec des exclusivités. Au contraire, il existe des titres et des franchises qui, au début, ne pouvaient être joués que sur leur système, comme la série Gears of War, Ryse : Son of Rome, Cuphead et d’autres, mais cela s’est terminé lorsque la société a lancé le programme Xbox Play Anywhere.

Il permet aux joueurs de profiter de leurs jeux sur la Xbox One ou sur un ordinateur Windows, puisque tous les titres vendus sur le Microsoft Store sont des applications de plateforme universelle. Cela a fait perdre au système son attrait pour les exclusivités, et aujourd’hui la Xbox One X est davantage considérée comme la console ultime pour jouer des titres multiplateformes ; encore plus maintenant, avec le mur de cross-play construit autour de Sony qui rugit enfin.

Seul Microsoft investit dans des plans visant à fidéliser les joueurs. Des plans comme Xbox Game Pass et EA Access offrent l’accès à une immense bibliothèque de jeux sur abonnement, y compris la possibilité de profiter des nouveaux titres dès qu’ils sont disponibles, ou même avant les non-abonnés.

Bien sûr, il s’agit de coûts supplémentaires par rapport à l’abonnement Xbox Live Gold, nécessaire pour jouer en ligne, mais en termes de contenu, c’est une offre qui dépasse la tentation pour ceux qui peuvent se le permettre.

Sony, en revanche, ne propose aucun type de plan similaire et PS4 n’est pas compatible avec EA Access, mais offre des jeux gratuits tous les mois aux abonnés de PSN Plus, nécessaires pour jouer en ligne. Microsoft a également un plan similaire, et dans les deux cas, vous ne pouvez accéder à ces jeux que si vous restez abonné.

Qu’est-ce qui est le mieux : PS4 ou Xbox One ?

Cela vaut pour tout le monde. Pour certains, qui préfèrent avant tout la qualité graphique, les consoles de la gamme Xbox One seraient un meilleur ordre, tandis que ceux qui se font un point d’honneur d’avoir des titres exclusifs seront peut-être plus heureux avec un produit de la famille PS4.

La réponse la plus correcte est “dépend”, car elle va du goût et des préférences de chacun, de ce qu’il considère comme le plus important dans un jeu vidéo : les graphismes, les fonctionnalités ou les jeux disponibles, et ce n’est qu’alors que le consommateur peut décider avec bonheur entre PS4 ou Xbox One.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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