Jeux

Quand les jeux franchissent les frontières de la vie

Aujourd’hui, nous allons parler de la mort. Mais pas avec le ténor malfaisant qui a certainement effrayé certains lecteurs moins méfiants. Aujourd’hui, nous allons parler de la mort en tant qu’instrument de valorisation de la vie.

Lorsque le musicien David Bowie est décédé, peu après que nous ayons perdu (perdu ?) l’acteur Alan Rickman, j’ai écrit un texte ici dans PerlmOl parlant de l’effet de la baisse de la discographie et de la nécrophilie de l’art. Lisez-le.

Le cinéma, la littérature et la musique ont tous deux quelque chose en commun : éterniser une œuvre, un artiste, un auteur. Tout d’abord, c’est fantastique ! Le caractère intemporel que les écrivains, les acteurs, les actrices et les musiciens gagnent en produisant quelque chose dans un état de l’art (vous comprenez ?) est presque… magique.

Cependant, cette “immortalité” est limitée à ces personnes célèbres, connues et quelque peu éloignées du public, malgré leur capacité à nous toucher d’innombrables façons. Et cela est dû au manque d’interaction qui existe entre le public et l’œuvre. Le film que vous regardez. Un livre que vous lisez. La musique que vous écoutez. Et on ne change pas le film, le livre ou la musique en cours de route.

Sur la vie, la mort et les jeux vidéo

Les jeux vidéo, quant à eux, sont des œuvres artistiques qui exigent une interaction. L’acteur principal d’un jeu n’est pas le personnage, c’est le joueur. Le personnage n’est qu’un avatar du joueur. Et cela, lorsque nous nous relions au contexte de la vie et de la mort, est capable d’éterniser les gens ordinaires. Et l’impact potentiel que cela a sur la vie de ces personnes et de leurs proches est incalculable.

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Il y a quelques jours, par exemple, nous avons appris l’histoire d’un joueur de Forza Horizon 3 qui pourrait rencontrer un ami décédé l’année dernière. Cela est dû à la fonctionnalité appelée Drivatar, des pilotes virtuels qui reflètent fidèlement la façon dont eux et leurs amis volent. Cela vous permet de jouer contre eux, même hors ligne, dans une simulation informatique.

Imaginez : votre ami est décédé il y a un an et, en plein milieu d’une course de jeux vidéo, il apparaît sur le même circuit que vous. Avec ses astuces, son style de conduite, son nom au-dessus de la voiture. Et vous vous retrouvez à jouer avec un ami qui est déjà parti. Selon les mots de ceux qui l’ont vécu :

“Ensuite, je roulais le long de la côte quand j’ai vu un nom d’utilisateur Xbox Live que je n’avais pas vu depuis un moment. C’était mon ami Drew. Malheureusement, Drew est décédé il y a environ un an. Il n’avait que 19 ans. J’ai alors vu son drivatar et je me suis immédiatement collé derrière lui pour défier une pute. C’était très surréaliste, c’était comme si je faisais la course contre lui sur Xbox. C’était un peu amer, mais c’est une autre raison d’aimer ce jeu. Merci de m’avoir fourni ce souvenir avec lui”, a déclaré le joueur.

C’est trop spécial !

Et ce n’est pas d’aujourd’hui…

En 2014, une personne qui porte le surnom de 00WARTHERAPY00 a partagé une histoire sur le jeu RalliSport Challenge dans un commentaire sur YouTube.

À l’âge de 4 ans, son père et lui adoraient jouer à ce jeu, toujours sur la Xbox d’origine. Malheureusement, son père est décédé alors qu’il avait 6 ans. Dix ans se sont écoulés sans que personne ne touche à cette vieille boîte carrée de Microsoft, qui prenait la poussière quelque part dans la maison.

Jusqu’à ce que le garçon, aujourd’hui âgé de 16 ans, décide d’allumer le jeu vidéo. Et il a été surpris de voir que le jeu avait enregistré le meilleur tour que son père avait fait sur un circuit particulier, avec cette caractéristique ironiquement appelée Ghost. Pour ceux qui ne le savent pas, vous pouvez essayer de battre le meilleur temps de vous-même ou d’un adversaire, en vous battant contre la simulation de ce qui a été fait dans la course précédente.

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Sérieusement, regardez la vidéo ci-dessous inspirée par cette histoire. Séparez certains tissus :

Trop beau, hein ?

Expérience personnelle

Ce genre d’histoire liée aux jeux vidéo est trop spécial pour moi. Outre le facteur évident qui fait référence à l’empathie, j’ai vécu une expérience similaire, que j’ai décrite en détail dans un article sur les meilleurs amis, la vie et les jeux vidéo.

J’avais un ami qui s’appelait Guilhermo. C’était mon meilleur ami. Et il est mort à 21 ans dans un accident de voiture.

Pour être honnête, je n’ai pas encore surmonté ce traumatisme. Nous avons tout fait ensemble, de l’écoute et de la musique aux jeux vidéo, bien sûr.

Une fois, il m’a prêté sa Nintendo 64 pour que je puisse jouer à GoldenEye 007. Je lui ai également demandé de noter tous les trucs, les tricheries et les astuces dont il se souvenait. Et il l’a fait. Et il a mis tout cela sur une feuille de carnet qu’il a placée au milieu du manuel du jeu.

Eh bien… J’ai oublié de rendre le manuel du jeu à William. Et ce manuel, sans que je le sache, m’a accompagné ici à Atlanta dans un dossier avec des trucs de jeux vidéo. Je l’ai complètement oublié.

Dès que j’ai acheté une Nintendo 64 pour ma collection de consoles, j’ai décidé de jouer au même jeu. Et je me suis mis à pleurer dès que j’ai ouvert le vieux dossier et que j’ai réalisé que le manuel était là, avec le carnet que Guilhermo m’avait écrit.

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Il est parti depuis plus de 10 ans et pourtant, aujourd’hui, je peux encore jouer aux jeux vidéo avec lui. Comme s’il était ici avec moi. Et tu me manques toujours, mon frère. Vous m’avez donné un moyen de rester présent.

Traversée des mères, des enfants et des animaux

Une autre belle histoire à ce sujet est celle d’un enfant qui essayait de convaincre ses parents de jouer à des jeux vidéo. Sa mère a fini par tomber amoureuse d’Animal Crossing. Et elle a brossé un tableau très sérieux de la sclérose en plaques. Jouer était son passe-temps favori dans ses derniers jours, coincée dans un fauteuil roulant. Malheureusement, elle est décédée.

Quelques années plus tard, le garçon a décidé de jouer à nouveau au jeu. Et quelle surprise de voir que, pendant longtemps, sa mère lui avait envoyé de nombreuses lettres avec des cadeaux.

Vous pouvez voir l’illustration complète de la bande dessinée sur ce lien. Et voici une version animée, avec bande sonore.

Quelle histoire ! J’ai perdu ma mère très tôt, à l’âge de 5 ans. Et en me mettant à la place de ce type, je ne peux pas ne pas m’émouvoir de l’affaire.

Combien de vies avez-vous ?

Les jeux vidéo sont d’incroyables instruments de divertissement, dont personne ne doute. Mais, de plus en plus, ils se présentent comme des produits qui peuvent offrir une expérience très accueillante et qui peuvent atténuer la douleur de ceux qui ont déjà souffert de la perte d’un être cher.

Dans cet univers interactif, nous pouvons tous être éternisés d’une certaine manière, et ce sens virtuel de l’immortalité fait des jeux quelque chose de particulièrement unique.

C’est comme si les jeux vidéo, même face à la mort, nous aidaient à valoriser encore plus la vie.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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