Jeux

Des suites de jeux qui n’ont jamais quitté

Corrigez-moi si je me trompe : il est relativement courant que lorsque vous terminez un jeu auquel vous avez participé pendant plusieurs heures et plusieurs jours, l’une des premières pensées qui vous traverse l’esprit est “quand les 2 ?

Ce doute n’est peut-être pas un facteur aussi pertinent de nos jours. Nous vivons à l’ère des jeux en ligne ; le multijoueur (compétitif et coopératif) sert à prolonger la durée de vie d’un titre. Cependant, tôt ou tard, votre curiosité sur l’inévitable suite (“inévitable”, oui ; réfléchissez avec moi, quel jeu non avait une suite ?) commence à attirer votre attention.

Finalement, le studio qui vous a présenté “Amazing Game 1” annonce son intention de poursuivre l’histoire dans “Amazing Game 2 : The Return”. Les captures d’écran commencent à apparaître, les bandes-annonces suivent généralement rapidement.

Ce n’est que parfois que le destin a d’autres plans. Pour une raison ou une autre, le studio perd tout intérêt à lancer la séquence, de sorte que soit l’équipe qui en est responsable soit confrontée à des “conflits créatifs” (euphémisme dans l’industrie qui signifie “personne ne pouvait se mettre d’accord sur quoi que ce soit concernant la production du jeu”).

Quelle que soit la raison, il arrive que les suites qu’on nous a promises n’apparaissent jamais dans les rayons des magasins. Et en voici quelques exemples.

Remboursement à plein régime et l’enfer sur roues

Full Throttle est un classique absolu du genre de l’aventure. Sorti en 1995 sur le marché en pleine expansion des jeux de médias optiques pour PC (les CD-ROM nostalgiques, que nous avons fait tourner dans notre kit multimédia Sound Blaster), le jeu est rapidement devenu un succès critique et commercial et a marqué une génération. Si vous étiez le fils d’un technicien en informatique dans les années 1990, vous avez sans doute joué à Full Throttle.

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En 2000, LucasArts a commencé la production de la suite du jeu, intitulé Full Throttle : Payback. Tim Schafer, le génie créateur du jeu original, avait déjà quitté LucasArts pour travailler dans sa propre société nouvellement créée, Double Fine Productions. Le manque d’implication du cerveau derrière le jeu original était déjà une bonne indication qu’il avait démarré du mauvais pied.

Larry Ahern et Bill Tiller, tous deux également contributeurs majeurs au jeu original, se sont vus confier les rênes du projet. En 2001, ils ont suivi le même chemin et ont quitté LucasArts. Sans la participation des producteurs du premier jeu, la société a décidé, à juste titre, d’interrompre la production de Full of Throttle.

L’année suivante, LucasArts a décidé de réessayer avec Full Throttle : Hell on Wheels. Et avec une nouvelle direction aussi : le jeu serait désormais davantage axé sur l’action que sur l’aventure. Il y a même eu une bande annonce diffusée pendant l’E3 2003 :

(YouTube)

Et, comme pour le projet précédent, Full Throttle : Hell on Wheels a été annulé.

Vous voulez des nouvelles encore plus tristes ? Roy Conrad, la voix de Ben, est mort en 2002.

L’héritage de Kain : la sombre prophétie

La série Legacy of Kain comptait 5 jeux et, bien qu’il ne s’agisse pas de God of War – tant en termes de production que d’acceptation populaire -, elle a gagné un succès critique et commercial considérable. La série a débuté en 1996 avec Blood Omen : Legacy of Kain sur PlayStation et PC, et a été “complétée” en 2003 avec Legacy of Kain : Defiance, pour PS2, PC et Xbox.

Je dis “terminé” parce que la fin ouverte de Defiance a montré clairement que ce n’était pas la conclusion définitive de l’histoire. Inévitablement, une continuation a été annoncée. Legacy of Kain : Dark Prophecy serait le prochain chapitre de la saga, mais pour diverses raisons, le jeu a été annulé.

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L’une des raisons de l’annulation est traditionnelle : le départ des membres de la production des jeux originaux. Amy Hennig et Richard Lemarchand, respectivement directrice et concepteur de la série, ont quitté Eidos. Tony Jay (le doubleur d’Elder God) et Kyle Mannerberg (créateur de la série) sont morts après la sortie de Defiance. Et pour compléter le tout, Eidos a commencé à donner la priorité à la série Tomb Raider.

La sombre prophétie a donc fini par aller dans sa tombe.

Wet 2

Wet avait tout prévu : il s’agissait d’un jeu d’action à la troisième personne à paraître en 2009 chez Bethesda, connu sous le nom de superproductions Elder Scrolls IV : Oblivion et Fallout 3. L’accent du jeu était mis sur l’action acrobatique avec des armes (un lieu commun dans l’ère post-Matrix, mais toujours assez amusant) et il y avait toute une influence des films d’action et de crime des années 70. C’est-à-dire ce regard que nous, les jeunes, connaissons le mieux dans les émulations de Tarantino.

Le jeu se termine par le crochet classique pour une suite. Dans la scène finale, la méchante Tarentule (qui s’est fait briser le cou par l’héroïne) est vue en train de remuer les doigts, ce qui indique qu’elle n’est pas si morte que ça, et suggère que ce n’est pas la dernière fois que nous la voyons.

Mais c’est la dernière fois que nous l’avons vue.  Bien qu’annoncé en novembre 2010, Wet 2 semble avoir été annulé cette année, selon le profil LinkedIn de l’un des responsables du projet. Bien qu’il n’y ait pas de notification officielle de l’annulation, plusieurs autres personnes impliquées dans la poursuite ont également abandonné le promoteur. Et au cours des six derniers mois, il n’y a eu aucune nouvelle information sur le projet.

Je vais donc prendre le risque que le tortillement des doigts de la tarentule n’était qu’un spasme post-mortem.

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Split Second 2

Ok, vous savez que je suis un grand défenseur des jeux de l’IOS, n’est-ce pas ? Certains joueurs invétérés disent que ce type d’orientation de l’industrie occasionnelle finit par nuire au côté plus “sérieux” des jeux. Eh bien, l’histoire de Split Second 2 donne quelques raisons pour ce genre de discours.

Split Second est un jeu de course sorti en 2010. Le principe du jeu est assez intéressant : les pilotes participent à une émission de télé-réalité, et le but de la course n’est pas seulement de passer la  ligne d’arrivée en premier, mais seul si vous préférez. Comme dans la série Burnout, éliminer violemment ses adversaires n’est pas seulement permis, mais il est encouragé et récompensé.

Les effets visuels remplissent les yeux, comme on peut le voir dans cette collection d’explosions. C’est comme conduire une voiture au milieu d’un film de Michael Bay. et pour couronner le tout, le jeu a obtenu d’excellents scores sur des sites spécialisés. Comme d’habitude, une suite a été proposée à Disney, qui est l’éditeur du jeu.

Et devinez ce qui s’est passé ? Disney a refusé de poursuivre le jeu. Elle venait de racheter Tapulous, un développeur de jeux pour iOS, et a annoncé qu’elle allait se concentrer sur les jeux occasionnels (comme Club Penguin, un réseau social de jeux occasionnels qui a rapporté au géant américain beaucoup plus de bénéfices que l’excellent ? mais peu apprécié ? Split Second).

Allez-y, vous avez maintenant un bon argument pour affirmer que les jeux occasionnels tuent l’industrie du hardcore.(Oui, je suis conscient qu’appeler un jeu comme Split Second “hardcore” va ennuyer certains fans de simulation de voitures)

Vous souvenez-vous d’autres suivis qui vous ont laissé plein d’espoir, juste pour écraser vos rêves lorsque la publicité d’annulation a peint sur votre lecteur de flux ?

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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