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Un prototype de casque peut être efficace pour contrôler les émotions pendant un jeu

Lancez la première pierre qui ne s’est jamais trop fâchée à un jeu et jetez la manette. Les jeux nous tapent sur les nerfs d’une manière que nous ne pouvons parfois pas contrôler, que ce soit en pleurant copieusement, en riant, ou même en devenant trop p* de la vie et en donnant le fameux “ragequit”.

C’est dans cet esprit que Sam Matson, un designer de Seattle, a créé un casque très différent qui aide les joueurs à apprendre à gérer leur colère. Le prototype, appelé Immersion, surveille le rythme cardiaque du joueur et augmente la difficulté du jeu s’il est trop nerveux.

Inspiré par les réactions de son frère lors des matchs de Call of Duty, Matson a commencé par modifier un contrôle de la  Xbox pour surveiller le rythme cardiaque de l’utilisateur. “Mon frère criait à l’écran sa frustration d’avoir perdu. C’est généralement un bon joueur de COD, mais plus il est frustré, plus il est dans le jeu. Je faisais déjà des recherches sur la biométrie, alors j’ai décidé de la mélanger avec les jeux vidéo et de m’attaquer à ce phénomène de “rage du joueur””, a-t-il expliqué à Gizmag.

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La première étape a consisté à travailler sur un jeu en utilisant le moteur Unity, en modifiant le modèle avec votre propre intelligence artificielle sur les ennemis, puis en ajoutant un joueur sonore pour interpréter les données d’impulsion. Après avoir piraté la commande de la Xbox pour y installer des contrôles biométriques, est venue l’idée d’un casque, plus anatomique, pour donner plus de consistance à la pièce.

Cela ressemble au professeur Sparrow, mais c’est intéressant : un capteur d’impulsion optique présent dans l’attirail surveille les changements de couleur de l’oreille du joueur pour atteindre un rythme cardiaque approximatif, les données sont donc transférées au jeu via Bluetooth.

Le projet n’a pas permis de recueillir suffisamment de données pour parvenir à des rapports concluants sur la compétence du casque en matière de gestion de la colère, mais son développeur assure avoir remarqué que les joueurs se maîtrisent lorsqu’ils jouent avec l’appareil : “Je pense que plus de gens sont surpris de voir leur rythme cardiaque augmenter lorsqu’ils vont au combat.

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Bien qu’il s’agisse d’une idée digne d’un financement collaboratif, Immersion n’a pas de plan concret pour être lancée commercialement – non pas par manque de volonté de son créateur : “Je crois que la popularisation des jeux devient beaucoup plus expérimentale avec  l’introduction de bonnes plateformes ouvertes comme Ouya et Oculus Rift. Je pense qu’il y a là un fort potentiel pour suivre la gestion du stress. Je peux voir une certaine variation de cette technologie utilisée par les employeurs qui évaluent les candidats à l’emploi ou peut-être même par le Département des véhicules automobiles qui l’utilise dans le cadre de l’examen du permis de conduire”.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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