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Une fuite de Nintendo révèle Luigi dans Super Mario 64 et (beaucoup) plus

Nintendo est certainement occupé en ce moment après une fuite assez généreuse de données de jeu importantes du géant japonais pour la Super Nintendo et la Nintendo 64. Les codes apparaissent à partir d’une interface différente pour Super Mario World 2 : Yoshi?s Island, un lien différent avec Zelda : Ocarina of Time et même Luigi dans Super Mario World.

La fuite est importante, avec les données des jeux sortis et des prototypes d’autres jeux qui n’ont pas vu le jour, notamment les titres Super NES et N64. La véracité des informations a été confirmée avec l’aide de certains développeurs de l’époque, comme Dylan Cuthbert qui s’est occupé de Star Fox 2 lorsqu’il a vu des informations en C++ du jeu.

Qu’est-ce qui a fui ?

Certains points sont intéressants, comme la ligne prototype de Star Fox 2, qui montre le visage des quatre personnages du jeu précédent et des deux autres, plus un ours, un mouton, un bœuf et même un hippopotame.

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Zelda : Ocarina of Time, qui a été développé à l’origine pour la N64DD (un accessoire pour la N64 qui utilisait des cartouches au format de grosse disquette), est apparu avec des images du prototype du Link en 3D et qui a été réalisé avec les polygones de la puce Super Nintendo Super FX, plus peut-être du sang sur l’épée du protagoniste dans un jeu Zelda inédit pour Satellaview ? également de la SNES.

Une autre fuite importante est la présence de Luigi dans Super Mario World, au moins des sprites du frère de Mario complètement prêts à l’emploi.

Dans ce même jeu, il y a des lutins des jambes de Bowser à l’intérieur du navire qui apparaît dans la bataille finale, en plus de Yoshi avec une barbe blanche et marchant sur une béquille, en plus d’une animation qui peut être la réponse au mythe selon lequel Mario bat le petit dinosaure.

La suite de Super Mario World, qui est Super Mario World 2 : Yoshi?s Island, était très différente dans son interface et même avec certains personnages différents comme un Super Donkey.

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Super Mario Kart 64 est également sur la liste, avec un développement qui devrait commencer avec les mêmes personnages que le Super Mario Kart de la SNES, uniquement sur des pistes en 3D.

Mais ce qui m’a le plus frappé, c’est la présence d’un dossier appelé “Luigi” dans le code source de Super Mario 64. Le dossier contient des textures pour le personnage et met fin à un gigantesque mythe du monde du jeu : L IS REAL. La plaque dans la place fantôme à l’arrière du château de la princesse Peach était correcte oui (je l’ai cru !).

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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