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Voici la nouvelle interface Android

Google présente aujourd’hui, à l’occasion de l’entrée/sortie de Google, quelques nouveautés qui seront disponibles dans la prochaine version d’Android. Appelé seulement “L”, le nouvel Android apporte une interface totalement renouvelée, basée sur une initiative appelée Material Design, qui sera également adoptée sur Chrome OS et le web. Outre les changements visuels, on constate des améliorations au niveau des notifications et des performances.

Notifications

Les notifications sont affichées directement sur l’écran du cadenas dans un style similaire à celui des cartes Google Now. Vous pouvez interagir avec les notifications à cet endroit, et faire défiler l’écran pour voir le reste. Selon Google, le système de notification analyse désormais le comportement des utilisateurs pour n’afficher que les alertes qui sont vraiment intéressantes.

Et il existe un nouveau type de notification : si vous jouez et recevez une invitation à participer à un appel vidéo, par exemple, la notification apparaîtra en haut de l’écran et peut être facilement supprimée d’un geste, afin de ne pas gêner votre jeu. Il fonctionne de la même manière que la notification par bannière iOS.

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Performance

Par défaut, les versions actuelles d’Android utilisent la machine virtuelle Dalvik pour exécuter des applications. Sur Android L, ces applications fonctionneront exclusivement sur Android Runtime (ART). Dans la pratique, cela signifie que les performances s’amélioreront beaucoup : Google affirme que même sans modification du code, les performances peuvent même doubler. La gestion de la RAM est également devenue plus efficace.

ART a été développé à partir de zéro pour fonctionner sur des appareils avec une architecture ARM, x86 ou MIPS. De plus, il prend en charge les instructions 64 bits, ouvrant la voie à des puces telles que Snapdragon 810, la puissante de Qualcomm qui sera disponible sur les smartphones et les tablettes haut de gamme lancés à partir de 2015.

Il y a encore des optimisations pour les jeux. L’idée de Google est de combler le fossé entre le graphisme des PC et celui des appareils mobiles. Bien qu’il y ait une grande différence entre une énorme carte graphique et un minuscule GPU à l’intérieur d’un smartphone, Google nous rappelle que cet inconvénient se réduit de plus en plus.

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Batterie

Après le projet Beurre, qui a permis d’améliorer les performances d’Android à partir de Jelly Bean, Google a commencé à travailler sur le projet Volta. L’objectif est maintenant d’améliorer la durée de vie des piles des appareils. Pour les développeurs, Google fournira des outils qui leur permettront de découvrir quelles sont les caractéristiques de leurs applications qui consomment le plus d’énergie et de les optimiser plus facilement.

Pour les utilisateurs, il existe un mode d’économie d’énergie. Lorsqu’il est activé, le taux de rafraîchissement de l’écran, la fréquence du processeur et l’accès aux données sont plus faibles. Le Battery Saver peut être activé automatiquement lorsque la batterie atteint un niveau déterminé par l’utilisateur. Google affirme que sur le Nexus 5, cette fonction est capable d’augmenter l’autonomie jusqu’à 90 minutes par jour. Il n’y a pas de miracle, mais toute minute supplémentaire est valable.

Interface

Android va subir le plus grand changement d’interface depuis Ice Cream Sandwich. Nous publierons bientôt un texte plus détaillé juste pour parler de la conception des matériaux. En attendant, restez avec quelques images de ce que Google a déjà montré :

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Quand arrive-t-elle ?

Google n’a pas encore dit quand la version finale d’Android L commencera à être diffusée au public. Dès demain, les propriétaires de Nexus 5 et Nexus 7 pourront installer une version de développement. Android L n’est encore qu’un aperçu, nous pouvons donc nous attendre à d’autres nouvelles dans les mois à venir.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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