L’un des succès de l’iPhone, Flight Control passe entre les mains d’une nouvelle société. Electronic Arts a annoncé mardi qu’elle allait acquérir Firemint, la petite société de production australienne responsable de ce titre bien connu. La valeur de l’entreprise n’a pas été révélée (comme cela devient habituel dans cette industrie technologique, d’ailleurs).
Je ne pense pas que les lecteurs de PerlmOl sachent que les jeux deviennent de plus en plus sociaux. Il y a encore de la place pour de grandes sorties sur console, comme Call of Duty, mais les jeux occasionnels ont pris de l’ampleur. En ce sens, l’achat de Firemint est le plus judicieux pour élargir le portefeuille de produits mobiles d’EA.
Dans un communiqué, EA a déclaré qu’elle apportait un “talent créatif” à EA Interactive, une filiale qui s’occupe spécifiquement des lancements de la société sur les téléphones portables. En achetant Firemint, EA emploie pas moins de 60 personnes, qui ont produit plus de 30 titres (y compris des produits exclusifs et des franchises) en 12 ans d’existence.
Les principaux succès de Firemint sont le contrôle de vol, qui n’est plus à la mode comme il l’était autrefois ? le bon temps… ?, et Real Racing. Je n’ai jamais joué le dernier, donc je ne peux pas dire si ça vaut la peine de le faire tomber ou non.
