Il semble que le contrôle du poids des astronautes soit particulièrement difficile dans l’espace car, voyez-vous, l’absence de gravité ne leur permet pas de se peser. Une méthode alternative a été créée en 1965, mais elle prend beaucoup de place dans les modules spatiaux, donc une alternative à cette méthode est très bien accueillie. Et c’est ce qu’un groupe de scientifiques européens a réalisé avec le Kinect.
L’étude est le résultat des efforts des scientifiques d’Eurocom en France en collaboration avec les scientifiques d’ITT en France. Pour pouvoir surveiller le poids d’un astronaute, ils créent d’abord une image 3D de son corps à l’aide du capteur de profondeur du Kinect. Ensuite, sur la base de ces dimensions et du poids moyen de 28 000 personnes, le système calcule la masse de l’astronaute avec une précision de 97 % et une marge d’erreur de 2,7 kg.
Les scientifiques de la NASA eux-mêmes ont déjà examiné le projet et ont déclaré qu’il était réalisable, bien que certains ajustements soient nécessaires. Bien que la marge d’erreur soit comparable à celle du système actuel, le principal avantage de ce dernier, selon la NASA, sera l’utilisation moindre de l’espace utile, qui pourra être redirigé vers d’autres expériences ou équipements.
Les hacks Kinect de Microsoft servent à des fins diverses, du pur divertissement à l’assistance aux médecins lors d’opérations. Il est possible de botter avec une certaine certitude que la liste des utilisations “futiles” du capteur est plus longue que la liste des utilisations réellement utiles. Cette nouvelle évolution fait certainement pencher la balance du côté des utilisations qui feront la différence.