Technologie

Contrôlez le calendrier à l’aide de mains (virtuelles) avec la nouvelle acquisition d’Oculus VR

Depuis que la fièvre des appareils de réalité virtuelle s’est emparée de nos corps, une entreprise a attiré l’attention en montrant qu’elle aimait la technologie. Oculus VR, responsable d’Oculus Rift, a non seulement apporté des améliorations constantes à la dernière version de son kit pour développeurs, mais a également répandu ses tentacules parmi d’autres technologies innovantes.

Jeudi dernier (16), la société a annoncé l’achat de Pebbles Interfaces, une société israélienne qui recrée des objets physiques dans des espaces virtuels à partir de capteurs de suivi. Grâce à la technologie mise en œuvre par Pebbles, il est possible de recréer des mains à l’intérieur d’une réalité virtuelle sans aucun contrôle supplémentaire, de manière très détaillée et réactive, avec une latence apparemment très faible, comme vous pouvez le voir dans la vidéo suivante :

L’acquisition du brevet de Pebbles Interfaces pourrait signifier un grand pas dans la construction d’environnements de RV, d’autant plus que les propres cadres d’Oculus (rachetés il y a plus d’un an par Facebook, soit dit en passant) avaient déjà révélé qu’ils rencontraient quelques difficultés pour construire un monde virtuel “passif”.

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Selon eux, l’impression d’être réellement dans un monde virtuel serait moins tangible sans un schéma de contrôle défini ? généralement, ce type d’appareil possède des modèles génériques de corps humain ou ne permet pas à l’utilisateur de se voir lui-même.

Lors de la dernière conférence des développeurs d’Oculus, le directeur technique John Carmack avait mentionné la nécessité de “voir ses mains” dans la réalité virtuelle, et le créateur de la RV d’Oculus, Palmer Luckey, était du même avis : “jusqu’à ce que nous ajoutions une solution à ce problème, les gens mettront leur casque et diront “où sont mes mains”, ce qui permettra de préciser les projets futurs de l’entreprise.

En développement depuis 2012, on s’attend à ce que Oculus Rift atteigne la version finale en 2016, et alors oui, vous pourrez profiter de cette réalité virtuelle dans toute sa plénitude.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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