Le lancement du Rift Oculus est prévu pour les premiers mois de 2016, mais d’ici là, un concurrent majeur pourrait apparaître à l’horizon : le FOVE. L’appareil a récemment fait son entrée dans la campagne Kickstarter et promet d’aller au-delà des autres lunettes de réalité virtuelle en suivant les mouvements de ses yeux.
L’immersion est l’un des principaux attraits des lunettes de réalité virtuelle. Vous pouvez regarder des vidéos ou participer à des jeux comme si vous étiez réellement sur le plateau. Dans les jeux, cependant, l’interaction dépend des manettes ou de la détection des mouvements du corps.
Dans FOVE, le suivi du regard peut permettre de commander certains mouvements des yeux ou de cligner des yeux, par exemple. Établissez un contact visuel avec un personnage et commencez ensuite à échanger des informations qui peuvent être utiles dans un jeu.
Les développeurs attirent également l’attention sur la possibilité d’améliorer la visualisation : il suffit de fixer un point de l’image et, immédiatement, FOVE augmente le niveau de détail dans cette zone.
Il est également possible d’utiliser l’appareil à des fins plus nobles : FOVE peut faciliter l’utilisation de la technologie par les personnes atteintes de tétraplégie ou d’un handicap physique grave (la vidéo ci-dessous montre un garçon atteint de paralysie cérébrale jouant d’un piano virtuel à l’aide de l’appareil).
Dans les spécifications, le FOVE a un écran de 5,8 pouces avec une résolution de 2560×1440 pixels, un champ de vision de 100 degrés et la possibilité d’afficher 60 images par seconde. Pour la communication avec un PC ou un autre appareil, il existe une connexion USB 3.0, DisplayPort et P2 pour les écouteurs.
Pourquoi est-ce légal ? FOVE est un projet de lunettes de réalité virtuelle qui tente d’offrir une expérience utilisateur plus sophistiquée.
Pourquoi est-elle innovante ? Les technologies basées sur les mouvements des yeux existent depuis un certain temps, mais FOVE tente de porter l’idée à un autre niveau.
Pourquoi est-elle à l’avant-garde ? Cela dépend de la réussite de l’initiative. Si l’on regarde de près, aucun des projets actuels de réalité virtuelle – Oculus Rift, HoloLens, Project Morpheus et autres – n’est prêt, donc FOVE aura de bonnes chances de devenir une référence s’il est terminé à temps.
L’investissement en vaut-il la peine ? Cela dépend de vos attentes. FOVE coûte à partir de 375 USD (l’option la moins chère, à partir de 349 USD, est épuisée). Ce n’est pas un mauvais prix, mais si l’on tient compte du fait qu’un projet comme celui-ci est assez complexe, les chances d’échec ne sont pas faibles. Si vous êtes très intéressé par la réalité virtuelle, le jeu en vaut peut-être la chandelle.
Si tout va bien, FOVE commencera à être envoyé aux acheteurs en mai 2016, soit dans un an au moins. La campagne est cependant sur la voie du succès : l’objectif de collecte est de 250 000 euros, mais dans la publication de ce billet, le montant était déjà de près de 200 000 euros.