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Le créateur d’Oculus Rift pense que nous aurons bientôt une réalité virtuelle niveau matrice.

Dans une interview accordée au site web Eurogamer, Palmer Luckey, créateur de la prometteuse brèche semi-magique Oculus Rift, a déclaré que le périphérique pourrait bientôt atteindre un “niveau matriciel” en termes de virtualité accrue : “La technologie [de la réalité virtuelle] est aujourd’hui encore très rudimentaire, mais elle progresse rapidement. Je pense que dans quelques années, peut-être quelques décennies, selon la chance que nous aurons, nous pourrons atteindre un niveau de réalité virtuelle de type “Matrix””.

Le casque, qui est actuellement en version bêta et n’est disponible que pour les développeurs, prend en charge les applications et les jeux basés sur Android. Le fait que le système d’exploitation de Google soit le seul accepté par l’appareil a été expliqué par Luckey : “Android n’est pas nécessairement “la prochaine plate-forme”, c’est juste l’endroit où nous travaillons pour le moment. Si nous avons choisi Android, c’est parce que, eh bien, quelles sont les autres options ? Nous avons iOS, où rien ne peut pénétrer vos systèmes, et Windows Phone, où vous ne trouvez pas grand-chose. Nous aimerions les soutenir, mais il n’y a pas grand-chose à envisager – nous savons que ça peut marcher, mais la partie commerciale n’est pas là”.

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Lors de la Gamescom et de la GDC Europe, la société a annoncé Oculus Share, une plateforme qui rassemble les expériences réalisées jusqu’à présent avec le dispositif. Les jeux et les applications montrent les différentes facettes de l’utilisation de l’appareil, prouvant ainsi qu’il ne servira pas uniquement aux jeux à la première personne. Luckey a montré TelepaFIFA, où le joueur contrôle les joueurs de football sur le terrain du point de vue des gradins.

L’interview a également évoqué la possibilité de faire passer l’appareil aux consoles de nouvelle génération. Apparemment, il y a déjà une conversation entre les développeurs d’Oculus Rift et les géants Sony et Microsoft, bien que rien n’ait encore été confirmé. “Ils sont un peu occupés. Nous avons parlé, mais ils essaient de lancer leurs nouvelles consoles. C’est une possibilité – et ça marcherait. C’est la même chose qu’avec iOS”, a déclaré Laird Malamed, le directeur de l’exploitation de la société.

L’inclusion du périphérique dans les consoles domestiques serait facile, selon le point de vue de Malamed. Pour connecter les appareils, une entrée HDMI suffirait – ce dont disposeront la PlayStation 4 et la Xbox One. C’est le cas si les entreprises elles-mêmes ne travaillent pas sur leurs propres appareils de réalité virtuelle : “Ce sont de grandes entreprises, avec beaucoup de ressources. Pour nous, ce serait bien. Avec John Carmack(ancien développeur de jeux chez id Software, responsable de Wolfenstein 3D et Doom) arrivant à la tête des technologies, nous avons eu une bonne campagne sur Kickstarter. Ce sont toujours de bons supporters, mais nous ne sommes encore qu’une start-up”, a déclaré le PDG.

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Avec très peu de prétention, Oculus Rift a vendu 20 000 unités à des promoteurs depuis le début de l’année, à 300 € chacune. Vous pouvez essayer d’en obtenir un ici.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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