Valve est une machine infatigable pour créer des inventions géniales et tout aussi brillantes. En partant de ce principe, Ben Krasnow, un des ingénieurs de la société, a créé une de ces gambiarras que l’on aimerait avoir inventées auparavant.
Dans son compte Youtube, M. Krasnow a publié une vidéo démontrant sa dernière expérience, une souris contrôlée par la langue de l’utilisateur. Pas de langues : le périphérique est commandé par les mouvements de l’organe de celui qui l’utilise.
L’idée est venue d’une cartographie des mouvements de la langue, captée en coordonnées X/Y d’un système d’interface Windows. La précision de l’appareil, jusqu’à présent, est faible, rien de comparable à notre souris quotidienne – l’ingénieur le doit à l’interface du système d’exploitation.
Vue de l’extérieur, la souris ressemble davantage à un appareil orthodontique mobile à demi-caoutchouc en raison du laser qu’elle émet. En fait, c’est la souris qui capte les mouvements de la langue de l’utilisateur à partir de l’incidence de la lumière sur l’organe. Pour tenter de le rendre plus précis, certains tests ont été effectués avec d’autres couleurs de laser.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo de Krasnow, les systèmes d’exploitation sont très difficiles à utiliser avec la souris. Le créateur lui-même limite les fonctionnalités de l’appareil à l’activation et à la désactivation de boutons, à l’échange d’interfaces et à l’utilisation de menus de carrousel. En plus de la difficulté à faire bouger la langue suffisamment bien, vous pouvez voir dans la vidéo à quel point il serait horrible de jouer quelque chose comme un FPS avec ce contrôle.
Mais pourquoi Tongue Mouse est-il légal ?
Imaginez que, comme une grande partie des habitants de cette planète, vous soyez né avec une maladie congénitale ou même que vous ayez souffert d’une sorte d’accident ayant entraîné une amputation. Eh bien, au cas où vous n’auriez pas perdu votre langue aussi, vous devez maintenant avoir compris pourquoi l’idée ne doit pas être ignorée.
Ce n’était pas la première idée brillante de Krasnow. L’ingénieur fou de Valve a aussi un nouveau concept de contrôle contrôlé par, eh bien, le fessier (mais celui-ci remonte aux jeux). Grâce à un capteur du type de celui que l’on trouve sur la plateforme Wii Fit, le contrôle capture la posture et la pression exercée par l’utilisateur, déplaçant le personnage en jeu en fonction du joueur. Regardez la manifestation :