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Kinect devient un outil de capture vidéo en 3D

C’était inévitable. Dès que le kinect est sorti, il y a moins de deux semaines, des geeks du monde entier ont commencé à jouer avec le nouveau périphérique Xbox 360 et il ne leur a pas fallu longtemps pour créer des pilotes qui lui permettraient de fonctionner avec un ordinateur normal.

A partir de là, il est naturel que des programmes qui interagissent avec le nouveau dispositif commencent à apparaître. Les premiers étaient très basiques, ils ne servaient qu’à prouver que oui, il est possible d’alimenter un logiciel sur le PC avec les entrées vidéo et audio du Kinect. Mais maintenant, les choses commencent à devenir plus intéressantes.

Oliver Kreylos, chercheur à l’Université de Californie, a décidé d’aller plus loin et a déjà produit un résultat d’une certaine portée. Le logiciel que Kreylos a développé est capable de se nourrir des captures vidéo du Kinect et de reconstruire en trois dimensions l’espace observé.

De là, Kreylos peut manipuler l’image et déplacer une caméra virtuelle pour observer l’environnement filmé par le Kinect sous n’importe quel angle.

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(YouTube)

Bien sûr, avec un seul point d’observation, tout angle un peu plus éloigné de l’original observera une zone d’ombre, mais le potentiel de l’idée est tout à fait clair. Imaginez ce qui sera possible si deux ou trois unités supplémentaires du périphérique sont ajoutées.

Oh oui ! Et tout cela a été fait avant que Microsoft décide de publier les pilotes de périphériques officiels. Maintenant que ce genre d’expérimentation est officiellement autorisé, vous pouvez vous préparer : beaucoup de choses intéressantes doivent arriver.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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