Jeux

Des téléphones portables aux vraies consoles

Dès que les appareils fonctionnant sous iOS (iPhone, iPod Touch et, plus récemment, iPad) ont commencé à apparaître comme des alternatives au statu quo du jeu portable, de nombreux joueurs puristes ont rejeté l’idée. C’est déjà un savoir populaire ; j’ai déjà abordé ce sujet ici à TB dans le passé.

L’argument le plus courant – et pas du tout sans fondement – est que les téléphones portables, les lecteurs multimédias et les tablettes ne disposent pas d’un matériel optimisé pour les performances de jeu qui nécessite un schéma de contrôle plus traditionnel (c’est-à-dire un jeu à levier et à bouton analogiques).Pour ce problème, il existe des solutions logicielles – des contrôles virtuels à l’écran, qui se heurtent encore à la résistance d’une bonne partie des joueurs – et matérielles. Des accessoires comme Joystick-IT ou Fling ont été créés juste pour contourner le problème du manque de contrôles physiques.

Le deuxième argument est que les jeux pour téléphones portables et tablettes sont généralement des jeux plus simplifiés. Le mot “décontracté” – un vrai mot vulgaire pour les hardcore gamers – est le seul attrait de ces jeux. Ils affirment que personne ne s’embêterait à jouer à Angry Birds ou à Cut the Rope (deux des plus grands succès des plateformes Apple à l’heure actuelle) s’ils n’étaient pas dans une file d’attente à la banque ou chez le dentiste.

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Eh bien, la nouvelle tendance des développeurs semble être d’accord avec le premier argument des hardcore gamers – le manque de boutons nuit au potentiel des jeux iOS – mais n’est pas d’accord avec le second – oui, quelqu’un jouerait à Angry Birds même s’il avait God of War sur la même console.

Ainsi, les jeux qui sont nés sur les téléphones portables commencent à migrer vers les consoles traditionnelles.

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Rovio Mobile, la société finlandaise qui produit Angry Birds, l’a déjà sorti pour PSP/PS3 (Mini jeux vendus sur PSN fonctionnant sur les deux plateformes) et prévoit de l’amener sur o Nintendo DS et Xbox 360. Lorsque Yahoo News a rapporté la nouvelle, la chroniqueuse Jillian McCoy a même commenté à quel point il est inhabituel de voir des jeux mobiles apparaître sur des consoles, puisque ce que nous voyons habituellement est le contraire. Mais Angry Birds est un phénomène à part, il existe même un jeu de société basé sur le tube de Rovio, qui sortira en mai de cette année.

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Le développeur Gameloft, une vieille connaissance du monde mobile qui s’impose dans l’App Store comme une grande entreprise, amène également ses jeux sur les consoles.

Hero of Sparta, un jeu fortement inspiré de la série God of War (“fortement inspiré” signifie être impartial ; les fans de Kratos l’appelleraient probablement “copie effrontée”), est arrivé sur les PSP en octobre dernier. Et, chose étonnante, il a reçu une très bonne note de l’IGN (7,9 sur 10).

N.O.V.A., également de Gameloft (et également inspiré par une autre franchise de console lourde, cette fois-ci Halo) se prépare également à arriver sur PSP. Il sera au même format Mini, disponible en téléchargement pour un peu plus de camaraderie que les jeux diffusés sur support physique.

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Modern Combat, la version gameloftienne de Modern Warfare, a été poursuivi sur l’App Store et un troisième jeu sur PS3, o Modern Combat : Domination. Il n’a peut-être pas l’attrait mondial de la franchise Activision, mais les graphismes de la bande annonce sont impressionnants et le quartier (un maigre 8 euros) est tentant.

Flight Control, un autre jeu qui a occupé une place importante dans la liste des titres les plus vendus de l’App Store, est déjà apparu sur la Nintendo DS et même sur la PS3.

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Que signifie cet exode des “jeux occasionnels” des téléphones portables vers les vraies consoles ? Il y a deux façons d’interpréter la migration.

L’un d’eux est que les développeurs tournent partout, c’est-à-dire qu’ils font appel à la tactique classique de Electronic Arts qui consiste à diffuser leurs jeux sur n’importe quel appareil doté d’un écran. Certains disent que ce désespoir apparent est le signe que le marché des jeux pour mobiles est peut-être une bulle sur le point d’éclater, et que les développeurs veulent mettre le pied sur le marché concurrentiel avant que tout ne s’écroule.

Il y a déjà ceux qui pensent que les jeux nés sur les téléphones portables ont atteint un niveau de légitimité qui fait qu’ils sont demandés sur d’autres plateformes. Après tout, tout le monde n’a pas un smartphone qui est parfois une console portable, mais même ces personnes ont entendu parler des jeux les plus populaires. S’ils mettent ces jeux à la portée des joueurs traditionnels, il doit y avoir un certain intérêt.

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A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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