Il y a une vieille blague sur Internet (qui, après quelques recherches, s’est avérée être à l’honneur du comédien anglais Marcus Brigstocke) que vous avez peut-être entendue. Il est dit que si Pac-Man (ici servant de métaphore pour les jeux en général) affectait la vie des enfants, ils erreraient aujourd’hui dans des environnements sombres, écouteraient de la musique électronique répétitive et se mettraient des pilules étranges dans la bouche.
Une autre version de cette blague emploie Les Sims comme agent d’influence, ironisant sur le fait que nous jouions les Sims quand nous étions plus jeunes et que maintenant nous avons des emplois, des factures à payer et des femmes/maris. Je ne suis jamais mort en nageant dans une piscine parce que quelqu’un a enlevé l’échelle, mais d’un autre côté, je suis encore jeune ? on ne sait jamais.
Malgré ces blagues, j’ai remarqué quelque chose de curieux aujourd’hui : deux de mes jeux favoris ont eu une petite influence sur mes choix académiques et professionnels.
Comme plusieurs autres jeunes adultes, j’ai connu plusieurs changements soudains dans mes intérêts académiques. Quand j’ai vécu en France, j’ai fait ma licence de physique (sous l’influence d’une enfance éblouie par la science et les parents physiques). J’ai fini par devoir quitter l’université pour émigrer au Canada ; des années plus tard, l’habitude de me disputer sur Internet m’a amené à envisager une carrière juridique.
Quand j’ai lu pour la première fois sur un forum de joueurs un article sur un “simulateur d’avocat sur la Nintendo DS”, je n’en croyais pas mes yeux. J’ai demandé d’urgence une explication sur le fait qu’un message en majuscules et en gras pouvait passer, et la réponse est venue ensuite :
Il n’y a pas lieu de rire de mon innocence ; j’irai moi-même admettre que jouer Phoenix Wright, c’est “être un vrai avocat”, en proportion directe avec le fait que jouer Guitar Hero, c’est “être une rock star”. Ce n’est tout simplement pas la même chose, loin de là. Le niveau de réalisme se situe entre “l’encyclopédie illustrée de l’univers Star Wars” et “les lois de la physique selon Hanna Barbera”.
Cependant, le point and click adventure japonais m’a intrigué. Un jeu vidéo dans lequel le héros est un avocat, et qui glorifie des processus très excitants comme la “lecture d’une déclaration de témoin” ? Pour ceux qui ont déjà un léger intérêt pour la profession, elle est irrésistible.
Je n’oublierai jamais la première fois que j’ai utilisé le microphone DS pour crier un “OBJECTION !” sonore, une phrase que, qui sait, j’ai peut-être eu moi-même la chance de passer un jour devant un juge. Voici l’avantage de vivre à l’étranger : un jour, je pourrais peut-être utiliser l’entrée anglaise, avec tout le contenu dramatique et cinématographique que sa prononciation originale lui confère !
Et en fait, je suis entré dans les études de la profession juridique. Mais à mi-chemin, j’ai décidé que ce n’était pas pour moi. Et je suis passé à une autre carrière, presque aussi diamétralement opposée au droit que la physique : le domaine médical.
Curieusement, aujourd’hui, je me suis souvenu que je peux également citer un jeu qui a suscité un intérêt pour cette future carrière.
Il s’agit de Life and Death 2, un simulateur d’hôpital (spécifiquement de neurochirurgie) lancé en 1990. Contrairement à Theme Hospital, un jeu du même genre e immensément plus populaire, Life and Death 2 était brutalement réaliste (dans les limites, évident).
Pour que vous ayez une idée, le mode tutoriel du jeu est une classe dans laquelle un professeur vous apprend à diagnostiquer de nombreux troubles du cerveau (en faisant des tests physiques sur le patient et en exigeant certains examens), puis à les faire fonctionner. Pour me souvenir des mots clés des opérations étape par étape, j’ai même pris des notes dans un carnet en lisant les explications. C’est en soi un effort académique plus important que celui que j’ai fait pendant la plus grande partie de ma carrière d’étudiant.
Et Life and Death 2 a été impitoyablement difficile. En raison de ma faible maîtrise de la langue anglaise à l’époque, le seul mal que j’ai appris à diagnostiquer et à opérer avec succès (et comprendre le “succès” dans ce contexte comme “je n’ai tué que 30% des patients”, un taux que j’espère ne pas répéter dans ma vraie carrière) était celui de l’hématome sous-dural. Savez-vous quand vous recevez un coup de pied trop fort dans l’ongle et que vous avez cette tache de sang coagulé en dessous ? Donc, si je faisais attention aux classes de Vie et Mort 2, l’hématome sous-dural est la même chose, mais sur votre rotule.
Bien entendu, je ne peux pas attribuer à ces jeux tout le mérite de mes décisions académiques. Cependant, quand tout ce que l’on entend sur l’influence des jeux est négatif, il est curieux de souligner que je me suis retrouvé deux fois à faire une carrière liée à quelque chose que je pratiquais dans les jeux vidéo. Certains disent qu’inspirer les enfants à devenir avocats n’est pas nécessairement une chose positive, mais nous entrerions alors dans une autre discussion totalement tangente aux jeux.
Maintenant, la vraie question est de savoir comment je n’ai jamais été intéressé à devenir plombier.