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FTL : Faster than Light, le jeu qui connaît un succès commercial des mois avant sa sortie

En direct de GDC, San Francisco (USA) ? L’un des grands changements dans le monde du jeu est le mouvement de financement par la foule, où les gens peuvent aider à financer un projet, une idée quelconque. Cette pratique a permis à des développeurs indépendants ayant de bons projets de créer de grands jeux dans un monde où les géants régnaient. L’un des derniers succès de ce média est FTL : Faster than Light, qui, dans les premiers jours de la campagne, a permis de récolter plus de 700 % de ce qu’ils avaient demandé pour terminer le développement.

En FTL, le joueur contrôle un vaisseau spatial et doit voyager en explorant la galaxie. Au milieu des rencontres, il se retrouve confronté à plusieurs situations, comme des planètes menacées par des pirates, des rebelles attaquant des navires sans défense ou des embuscades dans des champs d’astéroïdes. Contrairement aux jeux qui se concentrent sur les batailles spatiales et le contrôle des vaisseaux, le jeu se rapproche d’un simulateur où vous gérez ce que fait chaque membre d’équipage et comment vous allez améliorer votre vaisseau pour les batailles ou d’autres aspects du jeu. J’ai joué à une version test et j’avoue que le gameplay, la simplicité m’ont donné envie de voir ce qui est à venir.

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J’ai apprécié de venir au GDC pour parler avec Justin Ma, l’un des deux esprits derrière le jeu. Lui et Matthew Davis sont des développeurs américains qui sont allés à Shanghai, en Chine, pour travailler pour 2K Games Shanghai. Insatisfaits du stress quotidien lié à la production de jeux qu’ils n’aimaient pas, le duo a décidé de mettre de côté la monotonie du bureau et de parier sur l’idée de créer un jeu qu’ils aimaient vraiment.

Les deux amis promoteurs ont pu collecter de l’argent pour payer leurs factures pendant un an : loyer, nourriture et autres factures. Justin m’a dit qu’en Chine, le coût de la vie est très bas, ce qui a beaucoup aidé dans les projets d’indépendance. Depuis lors, il travaille chaque jour à domicile en partenariat avec Matthew, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et améliorant le FTL. Après quelques mois de travail, ils ont décidé de participer à un concours et ont fini comme finalistes du Festival des jeux indépendants de Chine 2011.

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Des mois après la GDC Chine et après le développement, ils ont décidé de parier sur le financement par la foule pour réunir les ressources nécessaires pour terminer le jeu. La demande était très modeste : 10 000 euros pour payer toutes les factures des prochains mois de développement et payer la personne responsable du son et de la musique du jeu, qui jusqu’alors travaillait gratuitement.

C’est avec la campagne Kickstarter que le choc est venu. Dès les premières heures, ils ont reçu un tweet de Notch, créateur de Minecraft, et la campagne a fini par dépasser la marque de 10 mille euros dans les premières heures. Aujourd’hui, à 22 jours de la fin de la période de collecte, ils ont déjà récolté plus de 74 000 euros !

J’ai demandé à Justin ce qu’ils allaient faire de tout cet argent supplémentaire et il m’a répondu qu’il allait être dépensé pour payer toutes les factures manquantes, finir le jeu et continuer à produire d’autres jeux.

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Le FTL devrait sortir en août pour PC, Mac et Linux. Pour ceux qui veulent vérifier le jeu avant cette date limite, il est possible de participer à la phase bêta fermée (pas de prévision) pour ceux qui collaborent avec au moins 25 € (environ 45) dans la campagne Kickstarter. Que vous soyez un fan de Han Solo ou de Captain Kirk, le jeu est garanti amusant et extrêmement addictif.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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