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Le contrôleur de vapeur perd son écran tactile et d’autres nouvelles des Steam Dev Days

Les Steam Dev Days ont débuté aujourd’hui à Seattle, l’événement organisé par Valve s’adressant aux développeurs qui, jusqu’à demain, présenteront les nouveautés de l’entreprise destinées à ceux qui créent du contenu pour Steam.

Les véhicules de presse ne sont pas autorisés, mais les smartphones le sont. Nous suivons donc l’actualité commentée par les développeurs par hashtag #SteamDevDays.

Dès le début de l’événement, des informations sur les machines à vapeur et le contrôleur de vapeur ont été révélées.

En commençant par les Machines, Valve dit qu’il est intéressé à leur apporter plus que de simples jeux : la société veut des programmes de télévision, de musique et autres, ce qui les rapprocherait des consoles. Et c’est logique : puisqu’il s’agit d’apporter des jeux dans le salon, il vaut mieux embrasser les services qui en font traditionnellement partie.

On a également parlé de la machine à vapeur d’Alienware, mais seulement de sa sortie : ce sera en septembre. Concernant ses spécifications, il y a eu la révélation qu’elle disposera d’un processeur Intel Haswell et d’une carte graphique NVidia et qu’elle aura la force de concurrencer la Xbox One et la PS4, même en termes de prix – et nous parlons d’Alienware, qui est connu pour ses prix peu favorables.

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En ce qui concerne les contrôles, l’actualité a été un peu plus dense, avec des changements basés sur les premiers retours des bêta-testeurs.

Au lieu de l’écran tactile prévu au centre, des boutons physiques seront utilisés dans le contrôleur. Leur programmation se fera en “mode fantôme”, qui affiche les commandes à la télévision ; cela a plus de sens que l’écran tactile car Valve ne veut pas que les joueurs soient vitrés dans le contrôle, mais dans le jeu.

Il y a également des commentaires sur un éventuel d-pad et des boutons ABXY organisés en forme de diamant pour améliorer la compatibilité avec les anciens jeux. Il n’a pas été mentionné comment ces changements affecteront l’apparence.

Il aura également besoin de piles AA pour fonctionner – ce qui n’a pas été très apprécié par les développeurs – et il sera possible de jouer avec jusqu’à 15 amis : l’API prend en charge 16 commandes – ce qui a enthousiasmé plusieurs développeurs.

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Il a également été dit que  le contrôle est développé en tenant compte de la réalité virtuelle (notamment, c’est l’un des points principaux de ces Steam Dev Days), mais sans plus de détails ou de nouvelles sur la RV venant de là pour l’instant.

À propos de Steam, Valve a annoncé qu’il y a actuellement 75 millions d’utilisateurs actifs – et en octobre, il a atteint la barre des 65 millions ! Elle a également publié un tableau des ventes par région :

Bien que nous n’ayons été devancés que de 2 % par l’Amérique du Sud, la société a déclaré que, avec la Russie, la France était l’un des pays à la croissance la plus rapide dans le domaine de steam entre 2012 et 2013 : nous avons eu une augmentation de 75 %, alors que les Russes ont atteint un surprenant 128 %.

Et, pour finir jaloux : tous les participants gagneront un gigaoctet de machine à vapeur et recevront la version bêta des contrôleurs dans le sac cadeau.

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Si nous entendons d’autres nouvelles concernant les machines à vapeur ou le contrôleur de Steam Dev Days, nous mettrons ce post à jour.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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