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Le Steam Controller ressemble désormais davantage à la commande de la Xbox One

Après avoir annoncé le modèle super innovant de son contrôle, la société de Gabe Newell a fait marche arrière et a décidé de rapprocher le joystick de ce que nous avons déjà sur le marché. Si avant le Steam Controller n’avait que deux touchpads frontaux et un écran tactile central, quelques leviers et rien de bien commun, la redéfinition du design publiée par Valve la semaine dernière parle maintenant des commandes traditionnelles, en ajoutant un pad directionnel et un autre de boutons ABXY, comme dans le célèbre gamepad Xbox.

Les deux champs directionnels tactiles, qui, selon l’entreprise, rivalisent avec la précision d’une souris, ont été conservés dans la disposition des commandes, qui n’ont pas gagné de levier analogique, échappant ainsi à la tendance des autres joysticks. En outre, il fait désormais partie de la disposition un bouton avec le logo Steam, qui brille lorsque la commande est activée, flanqué de deux boutons, play/stop.

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Le périphérique, conçu spécialement pour les joueurs de FPS, qui ont besoin d’une plus grande précision que celle que l’on trouve aujourd’hui avec les boutons analogiques, a vu son écran tactile supprimé, ce qui le laisserait à la mode de la Wii U, de la PlayStation Vita et d’autres comme elle. il ressemble désormais davantage au contrôle de Microsoft.

“Nous sommes ravis de recevoir les commentaires de nos utilisateurs sur les derniers changements”, déclare M. Valve, qui a apporté ces changements en se basant sur les premiers retours d’information sur le contrôle. Ces prototypes devraient pouvoir être testés lors de la Game Developers Conference, la GDC, qui se tient à San Francisco à partir d’aujourd’hui.

Il n’y a pas encore de sortie officielle des régulateurs de vapeur, mais on pense qu’ils seront lancés avec les deux autres nouveautés de la gamme, SteamOS et Steam Machines. Ces derniers, qui sont des ordinateurs personnalisables fabriqués selon les besoins du joueur, devraient arriver sur le marché au cours du second semestre 2014. Valve a déjà annoncé des partenariats, des prix et des spécifications de matériel de sociétés telles que Alienware, Alternate, CyberPowerPC, DigitalStorm, Falcon Northwest, Gigabyte, iBuyPower, Material.net, Next Spa, Origin, Scan, Webhallen et Zotac, chacune ayant son propre modèle de machine, à partir de 500 euros US.

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SteamOS, le système d’exploitation basé sur GNU/Linux que la société a préparé, a été annoncé comme un complément aux machines à vapeur et est libre d’être utilisé sur tout type de matériel. En pensant aux utilisateurs de la plateforme, le système a été développé dans un environnement convivial pour les jeux – certains détails des fonctionnalités ont déjà été annoncés par Valve, comme Steam Music, un service qui facilite la reproduction audio pendant les matchs.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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