Jeux

Personnages qui nous ont dit au revoir

Note de la rédaction : Vous lirez ensuite le dernier texte d’Izzy Noble en tant que chroniqueur. Après quelques bonnes années, nous sommes arrivés à la conclusion qu’il était temps de lâcher prise. Merci, Izzy, pour votre participation. Bonne chance dans les nouveaux défis ! (Thássius Veloso)

Les personnages des jeux vidéo sont, d’une certaine manière, comme des amis. Nous nous connaissons parfois sans même aller avec leur visage. Au fil du temps, la convivialité, les expériences partagées ensemble, on finit par aimer le gars. Il peut même parfois vous mettre en colère (“Saute, salaud ! Je suis sûr que j’ai appuyé sur X au bon moment, bon sang !”), et comme tout véritable ami, vous pouvez passer un long moment sans le voir, mais le gars finit par vous raconter une nouvelle histoire (même si ce n’est que par DLC) et vous reprenez l’amitié exactement là où vous l’aviez laissée.

Seulement, en tant qu’amis, les personnages de jeux vidéo nous disent parfois aussi au revoir. Nous avons les personnages pérennes, ces longs amis d’enfance dont tout indique qu’ils ne nous abandonneront jamais (les Marios, les Liens, les Serpents Solides, etc.). D’autre part, nous avons des personnages qui ont disparu de nos vies sans même nous dire au revoir ? sans jeu définitivement définitif, cela montre bien que c’est votre dernière aventure avec lui.

C’est le cas de…

Carmen Sandiego

Carmen Sandiego était la méchante de la série de jeux éducatifs du même nom. Le premier de la série, à l’origine pour Apple II mais sorti sous DOS les années suivantes, est un jeu que beaucoup d’entre nous ont rencontré à l’école : Where in the World is Carmen Sandiego ? un petit jeu d’aventure où les joueurs traquent des voleurs internationaux en utilisant comme indices la géographie et la culture des pays où les criminels passent (en plus de devoir également délivrer des mandats d’arrêt sur la base des descriptions qu’ils entendent des suspects).

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Le succès des jeux a été tel qu’il y a même eu un dessin animé basé sur la série, qui est passée en France dans les années 90. Vous ne vous en souvenez pas ? Regardez en bas.

La série a donné lieu à dix-sept jeux, pour différentes plateformes, tous avec la même empreinte éducative. Le dernier jeu légitime de la série (qui a souffert d’un budget inférieur à celui d’un barbecue du dimanche, ce que je remarque dans les vidéos de gameplay) s’appelait Where in the World Is Carmen Sandiego ? Les trésors de la connaissance. It est sorti en 2001 et ressemble un peu plus aux aventures plus traditionnelles de type “point and click” ? qui perdaient déjà leur souffle à cette époque. De plus, le marché des jeux éducatifs n’est pas très développé, on comprend donc aisément pourquoi la série s’est attardée.

J’ai dit : “Le monde est à Carmen Sandiego ? Treasures of Knowledge” est le dernier jeu “légitime” de la série car en 2011, il y a eu un remake du jeu original sur Facebook. Seulement, ce remake ne compte pas, et le jeu facebook est terminé, n’est-ce pas ? Surtout avec cette résurgence des aventures de type “point and click”.

Jazz JackRabbit

Jazz Jackrabbit était une réponse des PC aux jeux de plateforme, qui jusqu’alors avaient un trône garanti sur les consoles mais ne charmaient pas la foule (vous vous souvenez de ce terme ?). Et je n’étais pas le seul à penser que le jeu était très inspiré par le son : à l’époque des animaux anthropomorphisés qui servaient de synonyme visuel aux plateformes, les gens ne manquaient pas de prétendre que Jazz Jackrabbit serait l’animal de compagnie des PC. Et grâce à la rapidité du Jazz, les comparaisons avec Sonic étaient vraiment inévitables.

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Le jeu a été presque entièrement programmé chez la mère de son développeur, un garçon jusqu’alors inconnu du nom de Cliff Bleszinski. Oui, le co-créateur de la série Gears of War lui-même. J’ai failli tomber de ma chaise quand j’ai découvert cela il y a quelques années.

Le lapin vert est apparu dans la suite du jeu, et dans un port désolé pour la Game Boy Advance. Regardez la couverture de cette entreprise, un élément du produit qui était censé avoir une diligence étrange, celui qui était censé attirer un joueur :

Plus générique et peu inspiré, impossible. A tel point qu’il a tué le personnage, qu’il n’a plus eu de jeu depuis lors.

Ben

Avec une expression pérenne de quelqu’un qui vient de sucer du citron avec du sel, une barbe mal rasée et une attitude générale qui ne fait pas vraiment de lui le gentil ou le bandit de l’histoire, Ben a pratiquement initié toute une génération aux jeux d’aventure. Et c’est dommage qu’il ne lui reste qu’un seul jeu : Full Throttle : Payback il a été annoncé en 2000 et annulé l’année suivante. Et en 2002, LucasArts a annoncé Full Throttle : Hell on Wheels. Je dis avec conviction que c’est même une bonne chose que le jeu n’ait pas progressé, parce que cet aspect qui a été fait par un étudiant de première année d’université en animation numérique a très mal vieilli. Sans parler de cette empreinte de “personnages de films DreamWorks”, qui bouleverse complètement l’atmosphère et l’esprit du premier jeu.

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Et pour fermer définitivement le cercueil (littéralement), Roy Conrad (l’acteur qui était la voix de Ben) est mort la même année que l’annonce de Hell on Wheels. Officiellement du cancer, mais je préfère croire que c’était par dégoût de cette caravane. Et c’est pourquoi nous aurons toujours la présence de Ben dans un seul match. Au moins, c’est un jeu sensationnel, qui d’un autre côté augmente le sentiment de gaspillage du potentiel du personnage. C’est comme quand un très bon musicien meurt après avoir enregistré un seul album.

A plus tard

Avant de conclure le texte d’aujourd’hui en vous demandant quels autres personnages du jeu nous ont dit au revoir, c’est à mon tour de faire de même. Les gars, il est temps de jouer la balle en avant, et puis, après quatre années étonnantes sur la liste des auteurs de PerlmOl, voici mon dernier texte ici. Ma période de chroniqueur pour la tuberculose a été unique pour ma croissance en tant que professionnel de l’internet ; c’est en fait l’une des premières opportunités que j’ai reçues qui a légitimé ma profession de “problogger”. De plus, nombre des opportunités que j’ai reçues par la suite sont précisément dues à mon implication dans ce site.

Cela me manquera de faire partie de l’un des plus grands sites technologiques français, et de pouvoir communiquer avec vous par l’intermédiaire d’un site aussi prestigieux. Au fait, ça commence à me manquer maintenant. Je souhaite au reste de l’équipe beaucoup de succès.

Ah ! Si vous voulez suivre mon travail, vous pouvez me trouver sur mon site web, Today is a Good Morning, sur ma chaîne YouTube et sur Twitter. Un gros câlin à tous et continuez à jouer ?

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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