En ce qui concerne les jeux RTS (Real Time Strategy) pour PC, StarCraft peut être considéré comme l’un des meilleurs, à mon avis. La preuve en est que le jeu est sorti en 1998 et qu’aujourd’hui encore, plus de 10 ans plus tard, il compte des millions de joueurs réguliers dans le monde entier. Et c’est pourquoi Blizzard, la société qui a développé le jeu, a annoncé qu’elle en développait la suite en 2007. Elle veut gagner plus d’argent grâce à la franchise, et les joueurs veulent un jeu qui tire parti de la puissance de traitement qui n’existait pas en 1997, c’est une situation gagnant-gagnant.
Mais il ne semble pas que Blizzard réfléchisse trop. Il y a quelques semaines, ils ont annoncé que StarCraft 2 ne disposerait pas de la fonction de mise en réseau LAN, qui est l’un des principaux avantages de la version actuelle et de son extension, BroodWar, et la raison de la création de parties LAN qui lui sont exclusivement consacrées. Au lieu de cela, ils ont annoncé qu’ils utiliseraient Battle.Net, qui, selon eux, est “la meilleure option pour une expérience multijoueur de qualité avec StarCraft 2 et pour prévenir le piratage”.
Oui, certainement, la meilleure option multijoueur est d’utiliser un service qui a besoin d’Internet au lieu d’un réseau local, n’est-ce pas ? La conversation n’a pas beaucoup collé avec près de 100 000 personnes qui ont déjà signé la pétition demandant que le jeu ait un mode LAN intégré.
Allié à cette faille monumentale, l’un des développeurs de Battle.Net a averti aujourd’hui que la date de sortie sort de la “fin 2009” prévue et se situe désormais “au milieu du second semestre 2010”. Le report, a-t-il déclaré, est dû à “un temps de développement plus long que prévu pour mettre à jour le service multijoueur Battle.Net”. En d’autres termes, le jeu a été reporté parce que le serveur qui devait protéger StarCraft 2 contre le piratage et apporter de nouvelles fonctionnalités au jeu met trop de temps à se préparer. D’ici là, on espère qu’au moins la version bêta du jeu est sortie et que les fans de la franchise qui n’ont pas sauté des ponts pendant la période d’attente veulent toujours acheter le jeu. [PCWorld]