Technologie

Snapdragon XR2 prend 8K et 5G pour des lunettes de réalité augmentée

En direct d’Hawaï ? Snapdragon XR2 est la nouvelle plate-forme mobile de Qualcomm pour les appareils à réalité étendue (XR). La puce se trouvera à l’intérieur de nouvelles lunettes de réalité virtuelle, augmentées et mixées, promettant une plus grande définition de l’image, un son plus immersif et une connexion rapide, étant la première de la catégorie à prendre en charge 5G.

Il s’agit de la deuxième génération de la plate-forme de réalité étendue dédiée de Qualcomm. La première a été utilisée dans des appareils plus simples et des lunettes de réalité augmentée, comme la Google Glass Enterprise Edition 2, qui a été approuvée par Orange. Cette fois, Qualcomm s’est concentré sur la capacité graphique et les nouvelles options de connectivité pour offrir de meilleures expériences dans l’industrie.

Les lunettes Snapdragon XR2 ont deux fois les performances du CPU et du GPU par rapport à la plate-forme précédente, ce qui permet également de multiplier par six la résolution: chaque œil peut reproduire des images 3K à la cadence de 90 images par seconde ( !). Des vidéos à 360 degrés avec une résolution de 8K et 60 images par seconde peuvent être affichées localement et en streaming, avec un son spatial en 3D.

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Pour télécharger autant de données, le pari de Qualcomm est de 5G. Nous n’avons pas encore de très bonnes expériences de streaming, mais la 5G a le potentiel de déclencher une vague d’expériences XR innovantes qui nécessitent une faible latence et des vitesses de téléchargement ultra-rapides”, explique la société. Une possibilité serait de répartir le traitement entre l’appareil et le nuage afin de fournir des expériences sans fil photoréalistes de haute qualité.

Les multiples lentilles que nous voyons sur les téléphones portables devraient également être sur les lunettes : le Snapdragon XR2 peut prendre en charge jusqu’à sept caméras simultanées. Les images sont traitées par une puce de vision informatique dédiée qui permet de suivre en temps réel et avec une grande précision la tête, la bouche et les yeux, ainsi que de surveiller 26 points de la main.

Qualcomm n’a pas encore fait de commentaires sur les partenaires qui produisent des dispositifs de réalité augmentée, virtuelle et mixte avec le XR2, se limitant à dire que plusieurs clients ?sont à des stades divers de prototypage et d’évaluation.

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PerlmOl s’est rendu à Hawaii à l’invitation de Qualcomm.

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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