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Dragon Ball Z : Kakarot : Un cadeau pour les fans

Le sentiment le plus clair et le plus évident quand on joue à Dragon Ball Z : Kakarot est de contrôler des passages de l’anime lui-même. C’est merveilleux, mais parfois monotone presque dans les mêmes proportions. Avec les sous-titres PT-BR et les options audio en anglais ou en japonais, DBZ : Kakarot arrive pour PC, PS4 et Xbox One avec la proposition d’un RPG d’action dans un monde semi-ouvert.

Le jeu Namco Bandit a été testé sur un PC équipé d’une GeForce RTX 2080 et de tous les paramètres graphiques au maximum.

Un régal pour les fans

Si vous êtes un fan de la série Dragon Ball et que vous avez regardé le premier arc et le second (Dragon Ball Z), vous trouverez dans Kakarot des références à ces animaux, en particulier la saga Z. Il n’est pas exagéré de dire que le jeu a pour but de caresser la nostalgie de ceux qui aiment les aventures de Goku.

De l’introduction même du jeu, qui reprend l’ouverture de Dragon Ball Z – avec la bande-son originale et le refrain “Cha-la Head Cha-la” (oui, vous chanterez aussi en regardant), à la reprise de parties de l’anime – sans aucun changement – et à la mise en place d’un moyen pour le joueur d’interagir avec elles, les références à l’anime sont là.

Vous vous souvenez de l’enfant Gohan formé par Piccolo ? Vous n’avez pas cette idée qu’il doit se tourner vers un énorme dinosaure qui voulait dîner avec lui ? Vous pourrez alors faire face à ce T-Rex. Il y a aussi une partie de l’épisode où Goku et Piccolo sont convoqués par Chi-Chi pour apprendre à conduire. Ce ne sont là que quelques exemples de la façon dont Kakarot a profité de l’histoire existante pour composer le récit du jeu.

Bien que Dragon Ball Z : Kakarot soit basé sur un anime, cela ne signifie pas que vous allez jouer littéralement tous les épisodes. Même, pour résumer un peu, vous entendrez parfois la voix d’un narrateur anticipant certains événements ou évoquant des passages du temps. Cette fonction est également utilisée pour déplacer l’attention d’un personnage jouable à un autre.

Certains changements ont également été apportés au récit, bien que moins profonds. Certains personnages ont eu l’occasion, par exemple, de gagner un peu plus d’espace dans le jeu, par rapport à l’anime, surtout dans les missions secondaires.

Comme la campagne principale est divisée en épisodes (comme dans la série), ce narrateur résume toujours le chapitre précédent et annonce le titre de l’épisode en cours. Oh, et juste pour que vous vous prépariez, le jeu comporte de nombreux dialogues – certains sont possibles à sauter, d’autres doivent être regardés quand même. En fait, chaque début de chapitre a une très longue histoire jusqu’à ce que vous puissiez contrôler quelque chose.

Certains objets de collection, éparpillés sur la carte, vous aident également à vous souvenir (ou à apprendre pour la première fois si vous êtes nouveau dans la série) des passages importants du premier arc de la franchise, où Goku était encore un enfant.

A ce propos, tous ceux qui n’ont jamais entendu parler de Dragon Ball auront également l’occasion de découvrir la saga. Comme je l’ai déjà dit, il y a beaucoup de dialogues et de récits qui vous placent dans l’histoire. Vous pouvez également déverrouiller ces informations au fur et à mesure de votre progression dans la campagne et les lire toutes dans l’Encyclopédie Z dans le menu pause.

Le monde semi-ouvert pourrait être plus intéressant

Étant un RPG d’action, DBZ : Kakarot a distribué ses épisodes dans un monde semi-ouvert, divisé par des régions spécifiques sur la carte : comme la région autour de la maison de Goku, l’île de Maître Kame ou la Capsule Corporation, par exemple. Au fil de la campagne, vous pourrez explorer (même dans une certaine mesure) différentes cartes, comme celle de la planète Namekusei – où Piccolo est né.

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Dès le début du jeu, vous trouverez fascinant de pouvoir voler à travers les arbres, de faire des loopings dans les airs ou même de courir à toute vitesse sur la carte, en mission ou même simplement en errant. Mais ? Tout cela va devenir plus malade que prévu et vous allez vous retrouver dans votre prochaine mission.

DBZ exploration : Kakarot est limité (la plupart du temps) à collecter des orbsZ pour investir dans l’arbre de compétences des personnages jouables, trouver quelques points d’entraînement, collecter des objets, acheter et vendre des choses, affronter ou dévier des ennemis aléatoires et extrêmement répétitifs (qui vous tombent dessus presque à chaque fois et attaquent toujours de la même manière), détruire quelques tours (processus très simple, même), pêcher, chasser et cuisiner.

Cela peut sembler beaucoup, mais vous en oublierez rapidement la majeure partie, soit parce que vous voulez savoir tout de suite comment se déroule l’histoire, soit parce que ces activités sont presque toujours les mêmes et n’auront que peu d’impact sur votre gain d’XP.

En parlant de gagner des points d’expérience supplémentaires, les missions secondaires valent la peine d’être effectuées chaque fois qu’elles sont disponibles. Ils sont simples à compléter et se résument à collecter des objets pour certains PNJ ou à affronter un groupe d’ennemis au hasard avec des coups répétitifs (généralement les mêmes que ceux qui vous tombent dessus sur la carte, à de rares exceptions près).

Les quêtes secondaires vous permettent de débloquer des personnages et de composer votre communauté (j’en parlerai plus tard), en plus de connaître un nouveau PNJ ou de vous en souvenir.

Système RPG simple et forum communautaire

Gagner des points d’expérience dans Dragon Ball Z : Kakarot est un processus curieux, pourrait-on dire. Traditionnellement, presque tous les types d’action dans un RPG peuvent vous garantir quelques points d’XP. Même les activités de routine comme la pêche, la chasse ou le déblocage de zones cartographiques, par exemple. À Kakarot, votre principale source de revenus d’XP est le combat, que ce soit dans le cadre des quêtes principales et secondaires ou contre les fichus ennemis qui vous tombent dessus tout le temps.

Le fait de passer au niveau supérieur ne signifie pas nécessairement que vous pouvez investir des points quand vous le voulez dans l’arbre du personnage que vous contrôlez. Les coups et les compétences qui peuvent être achetés sont activés soit lorsque vous passez la campagne, soit si vous les débloquez dans des centres de formation. Ensuite, vous pourrez utiliser un nombre x de différents orbsZ pour acquérir une certaine compétence.

Maintenant vient la partie curieuse, que j’ai déjà mentionnée : comme il y a des sauts temporels dans l’histoire, avec le narrateur qui dit quelque chose comme “un temps d’entraînement plus tard”, un personnage qui était, par exemple, au niveau 7 sorti de nulle part monte à 17 ! Je pense que pour compenser le fait qu’il n’y a pas de possibilité de choisir la difficulté du jeu, le système de jeu lui-même “nivelle” les personnages pour qu’ils puissent faire face au défi actuel de l’histoire.

Personne ne reste assis à attendre que le joueur contrôle un tel combattant encore et encore ; je pense que c’est l’idée. Ils s’entraînent toujours “en arrière-plan” et ils reviennent plus forts. Le problème est que vous pouvez parfois oublier de voir s’il y a de nouvelles compétences disponibles car, à part les boss ou les ennemis d’élite, votre personnage est toujours sur un pied d’égalité avec vos adversaires.

Forum communautaire

La première chose qui m’est venue à l’esprit était une sorte de système de coopération multijoueur, mais non. Kakarot est un joueur unique. Ce forum communautaire est l’endroit où vous rassemblez les personnages (jouables ou non) qui sont débloqués tout au long de la campagne. Cela peut se produire soit parce que vous contrôlez un combattant, soit parce que vous êtes en relation avec un PNJ d’une manière ou d’une autre, soit après avoir accompli une mission (principale ou secondaire).

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Le forum communautaire, accessible par le menu pause, permet de créer des combos et d’obtenir des bonus dans certains domaines du jeu, tels que le combat, la cuisine, l’exploration, les pouvoirs, l’ingénierie, etc.

Chaque personnage de la communauté a des combinaisons spécifiques à faire avec les autres et, selon leurs affinités, acquiert des capacités plus ou moins importantes en fonction de l’endroit où ils sont affectés. Par exemple, Goku et Gohan gagnent des primes de combat, s’ils sont ensemble dans le Forum, pour leur affinité père-fils.

Donner des cadeaux, qui sont des objets de collection dans le monde entier ou des récompenses lors de l’accomplissement de missions, augmente l’affinité. Essayez de combiner certains cadeaux avec des personnages spécifiques (cela aide si vous connaissez déjà les profils de chacun, car vous êtes un fan d’anime). Le profil de Maître Kame aimerait peut-être recevoir des “magazines à contenu adulte” plus que Bulma, par exemple.

Combats : nombreuses animations et changements de combattants

Bien que Goku soit le protagoniste de la saga Dragon Ball, dans DBZ : Kakarot, vous passerez une grande partie de votre temps à contrôler Gohan. Et c’est très intéressant, cela vous aide même à vous habituer à vos mouvements et à vos combos.

A ce propos, comme les personnages que vous contrôlez changent en fonction de l’axe de la narration, il est naturel de prendre un certain temps pour “tourner la clé” dans votre tête et réaliser que maintenant vous ne commandez plus les coups et les combos de Gohan, mais ceux de Végéta, par exemple.

Il est courant d’essayer de comparer Kakarot avec Dragon Ball FighterZ, mais ces jeux ont des propositions différentes. Il est donc naturel que les combats dans FighterZ soient plus complexes, car il s’agit d’un jeu de combat. Au départ, la plus grande difficulté des combats de la DBZ : Kakarot est de s’habituer et de mémoriser dans quels boutons se trouvent les traits de chaque personnage que vous pouvez contrôler.

Une fois que vous avez appris cela, il vous suffit essentiellement de comprendre le timing de l’attaque ou de la contre-attaque de vos adversaires pour les battre. J’ose dire que l’on ne meurt dans un combat que si l’on n’esquive ou ne défend pas au bon moment. Tous vos coups sont dévastateurs s’ils sont appliqués sur une brèche de garde ou lorsque l’ennemi reprend son souffle.

Des objets de guérison ? Oui, c’est vrai, et les acheter est super pratique. Sans vous en rendre compte, vous aurez toujours de l’argent dans votre poche pour les avoir en tas (ce qui, dans la vraie vie, serait aussi comme ça). Mettez ces éléments sur un bouton de raccourci et utilisez-les quand vous en avez besoin. Le temps d’attente pour les utiliser à nouveau est rapide et il n’y a pas d’animation pendant que vous les prenez, l’effet est donc instantané.

Visuellement, les coups les plus puissants sont incroyables et donnent droit à toutes les explosions, à quelques scènes de coupe rapide et aux effets sonores de l’anime lui-même. C’est très excitant. Ah, non pas que ce soit indispensable, mais il est intéressant de manger un plat spécial avant les combats importants. Vous obtenez des primes différentes pour des aliments variés.

Lutter en groupe

Au fil de la campagne, vous pouvez constituer une équipe pour explorer le monde et vous battre. Il n’est pas possible de choisir un personnage pour votre groupe (cela dépendra du moment où vous êtes dans l’histoire), mais vous pouvez activer des coups spécifiques de chacun dans les combats. Maintenant, en plus de mémoriser vos mouvements, vous devez aussi connaître les attaques de vos personnages de soutien.

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L’un des combattants de votre équipe ou les deux ont des actions passives et sont parfaits pour détourner l’attention de vos adversaires. Combinez les coups entre eux pour des attaques dévastatrices et de belles animations à regarder. C’est la vraie merveille de la destruction !

Un look d’anime et quelques bugs

En jouant à Dragon Ball Z : Kakarot, vous aurez l’impression de contrôler l’anime lui-même, tant par l’esthétique du dessin animé que par l’apparence des personnages. Malgré la fidélité presque parfaite de la conception du jeu, on constate que tout n’est pas poli à 100%. Dans certains chapitres, il est clair que la qualité de la trace de certains PNJ et objets a baissé par rapport à d’autres moments de l’histoire.

J’ai aussi trouvé quelques bugs pendant les tests. Dans le cadre d’une certaine mission, Piccolo devait parler à Yamcha et Kuririn. Lorsque je les ai trouvés et que j’ai commencé la scène de dialogue, les deux personnages ont commencé à glisser hors du champ de conversation, laissant Piccolo parler seul tandis que Yamcha et Kuririn ont cessé de glisser lorsqu’ils ont heurté un mur. Et ils sont restés là jusqu’à ce que l’histoire change.

Le classique bug de se coincer entre les murs ou à l’intérieur des animaux et des objets peut également se produire. En contrôlant Gohan, je suis resté coincé dans un dinosaure puis dans un arbre. Heureusement, le jeu vous permet de gagner du temps en permanence, j’ai donc effectué une sauvegarde précédente.

Même la bande son, très nostalgique et proche de celle d’un anime, a ses pépins à maintes reprises et, dans une scène de coupe où Goku était “dans le ciel”, il n’y avait pas de son dans le dialogue entre lui et Kami-Sama.

Conclusion

Dragon Ball Z : Kakarot est un service de fan amusant pour jouer et se souvenir des moments de la saga Z. Le jeu serait encore plus immersif et nostalgique s’il était doublé en français de France, avec la voix de Wendel Bezerra dans le rôle de Goku, mais ? On ne peut pas tout avoir dans la vie.

Même ceux qui ne connaissent pas la série peuvent aimer ce titre, car il met un point d’honneur à expliquer ce qui se passe plusieurs fois, mais (pour être tout à fait honnête) il existe d’autres RPG avec une empreinte similaire qui peuvent intéresser davantage ceux qui n’aiment pas Dragon Ball. Profiter des aventures de Goku est presque une condition préalable pour jouer les presque 40 heures de Kakarot et ne pas tomber malade en plein milieu.

En corrigeant les bugs et peut-être en lançant des DLC pour mettre en place des activités différentes et plus intéressantes dans le monde à explorer, DBZ : Kakarot aurait le potentiel de devenir un RPG avec des éléments d’action très stimulants. Le charme est déjà là, il manque juste un ingrédient spécial pour qu’il ne soit pas oublié dans votre ludothèque, une fois que vous l’aurez terminé.

Dragon Ball Z

APRÈS

  • La nostalgie des fans commence déjà dans la chanson d’ouverture
  • Vous pouvez parler à plusieurs personnages de la saga Z
  • Combat donne un spectacle en animation
  • Le Forum communautaire fonctionne bien comme système de bonus
  • DESAVANTAGES

  • Un correctif doit être publié prochainement pour corriger les bogues
  • Des ennemis aléatoires et répétitifs lors de l’exploration du monde
  • Les activités gratuites tombent trop vite malades
  • Les missions secondaires pourraient être plus que la collecte d’objets et la défaite d’ennemis aléatoires
  • A propos de l'auteur

    Bernard

    Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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