Je pense que tout lecteur de ma rubrique devrait savoir ce que je pense du Kinect : je ne pense pas que ce genre de paradigme soit l’avenir des jeux utilisant l’interface de capture de mouvement.
Néanmoins, je dois être (au moins essayer d’être) impartial. Kinect est un périphérique relativement récent, n’ayant été commercialisé qu’il y a 3 mois et, par conséquent, il n’a pas encore été pleinement utilisé par les logiciels qui exploitent le potentiel de l’appareil.
Ce qui est d’ailleurs parfaitement courant. Aucune console ne commence à voir ses titres “AAA” en quelques mois d’existence. Les jeux qui serrent le matériel d’une console (ou, comme c’est plus le cas avec le Kinect, qui utilisent la méthode d’interface par le mouvement de manière créative et bien liée) mettent du temps à apparaître.
En partie à cause de ce vide d’utilitaires officiels pour le dispositif, et en partie à cause de la facilité de l’interfacer avec un ordinateur Windows (le pilote open source pour utiliser le Kinect est apparu moins d’une semaine après la sortie de la console), il y a une petite communauté de hackers qui a acheté le Kinect, semble-t-il, surtout pour jouer avec le potentiel “alternative” du dispositif.
Et de nouvelles compétences pour Kinect semblent apparaître chaque semaine. Ils ont utilisé le Kinect pour jouer à Super Mario Bros (un lien que j’ai reçu d’innombrables fois sur Twitter, ce qui est compréhensible, car il combine un jeu que j’aime avec un appareil que je n’aime pas), pour contrôler une télévision, pour donner des yeux à un robot, et même pour être invisible dans le meilleur style Predator.
Il est étonnant qu’une bande de chômeurs (qui ne sont pas payés pour exploiter le dispositif comme le font les développeurs de jeux) ait réussi, en quelques mois, à proposer autant de fonctionnalités intéressantes pour le Kinect, n’est-ce pas ? Pour vous faciliter la tâche, voici une vidéo qui rassemble les meilleurs hacks du Kinect jusqu’à présent.
(YouTube)
Je me demande parfois combien de ces fonctionnalités ont été prédites par les développeurs de Microsoft et combien leur ont fait dire : “Pourquoi n’y avons-nous pas pensé ? Nous ne le saurons peut-être jamais, mais une chose est évidente : la technologie qui sous-tend Kinect est extrêmement polyvalente et pourrait bien nous permettre d’augmenter la façon dont nous interagissons avec les jeux d’une manière impensable il y a quelques mois à peine.
Ou pas. Permettez-moi de vous présenter Johnny Chung Lee, un hacker qui, il y a quelques années, a inventé de nombreuses utilisations créatives et impressionnantes de la WiiMote. Je me souviens qu’à l’époque, ces vidéos étaient diffusées sur les réseaux sociaux avec l’enthousiasme des joueurs qui imaginaient le potentiel des futurs jeux pour la Wii si ces gambiarras de Lee devenaient des applications officielles.
Les idées de Lee deviennent plus impressionnantes quand on les voit dans le contexte actuel. Cette expérience, par exemple, est essentiellement un prototype du Kinect lui-même. Pas étonnant que le hacker ait été engagé par Microsoft et placé dans l’équipe qui a développé ce produit.
Ce que je veux dire, c’est que s’il y a eu plusieurs applications non officielles pour la WiiMote (une qui porte visiblement l’ADN du Kinect), la Wii n’a jamais vraiment bénéficié de l’un de ces piratages.
Rien de tout cela n’a été intégré dans le fonctionnement de la console. La grande majorité des jeux Wii continuent d’utiliser la technologie WiiMote de la même manière qu’elle a été conçue. En d’autres termes, déplacez la commande d’un côté à l’autre et pointez de temps en temps vers l’écran. Les efforts des hackers pour adapter le matériel à d’autres usages ont été complètement ignorés par Nintendo.
Lee lui-même a quitté Microsoft et a trouvé un emploi chez Google. Considérant que son travail avec WiiMotes et le développement de Kinect n’a pas beaucoup de points d’intersection avec les produits du géant de la recherche ? limiter Google aux recherches est très 2004, non ? ?, il semble juste de supposer que le hacker a terminé son travail dans ce domaine et qu’il a relevé d’autres défis.
C’est pourquoi je ne peux pas m’enthousiasmer ? comme certains de mes collègues joueurs le font ? avec des vidéos YouTube montrant les incroyables fonctionnalités de Kinect. Une histoire nous a montré que l’utilisation alternative de la technologie des consoles ne se retrouve généralement pas dans les rayons.
Et c’est compréhensible : ce n’est pas parce que vous pouvez faire quelque chose que vous devez le faire. La preuve du concept n’est rien sans la facilité d’utilisation pour le consommateur moyen.
Pensez-vous que ces milliers de gambiarras pro Kinect façonneront votre façon de jouer aux jeux vidéo à l’avenir ?
